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没想好怎么描述,题目所见即所思。
摘要:在经历了17年诸般变动后,现在到了2018年。怀旧是因为之前几年发生太多,好与不好都已过去,17年迎来新的开始,所以也就有了后来些许感慨,有机会再说说这些行业感受了。今天先让我们专注于川最新解决的实际项目问题。 战争迷雾是很多带地图的游戏多少会考虑的一个功能。恰巧川在17年下半年开始做的项目也涉及到 阅读全文
posted @ 2018-02-23 10:37 卅川 阅读(1669) 评论(0) 推荐(0)
摘要:有人的地方就有江湖,游戏里也一样。无论为了什么目的,游戏中的人也被无形分出了三六九等,于是各个游戏角色站位就有了讲究。于是乎,就有了今天的问题:当大家都是有身份的人的时候,怎么移动最能体现这种地位?其实这个问题是因为最近做的项目而来。游戏类型算是一种RTS,而且还需要结队行走,所以这里就有了需求:整个队伍按照阵型移动且过程平滑。首先放出在git的链接,在这里已经将本文的思想已经转化为代码:http... 阅读全文
posted @ 2017-08-09 22:55 卅川 阅读(1192) 评论(0) 推荐(0)