摘要:
threejs之灯光不跟随OrbitControls控制器旋转 场景:添加光效后,灯光相对物体静止,无法达到旋转物体展示的效果 方法:使用THREE.Group()将灯光打组,然后在animate中将灯光的四元数拷贝成相机的四元数即可 代码:(添加灯光并打组) lightHolder = new T 阅读全文
摘要:
threejs之将PlaneGeometry转换为BufferGeometry 用途:将PlaneGeometry转换为BufferGeometry后,对BufferGeometry的标记面数组操作,达成使用边界切割PlaneGeometry const material = new THREE.M 阅读全文
摘要:
threejs之创建发光墙体 组件文件: 图片两张: bgImg.png flowImg.png(图片是透明的,页面上看不到) 组件文件: import * as THREE from 'three'; import bgImg from '/scene3D/bgImg.png' import fl 阅读全文