摘要: 一、结合剧本进行开发 【可选】:可由玩家自己选择是否与NPC对话 【强制】:由系统强制进行对话 【随机】:每次对话随机选择一条显示给玩家 【连续】:每次对话连续进行 【动画】:由系统进行动作 【判断】:根据某些条件选择不同的对话 【选项】:有些选项会一直在,有些选项会在选择一次后消失。后者将标为浅蓝 阅读全文
posted @ 2019-12-21 00:12 rpgdesign 阅读(200) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 第一部分:游戏概述 本作是传统、高自由度的RPG游戏(即玩家需要扮演游戏中的一位或者多位角色,在虚拟的世界中进行冒险),主线是女主无尽夏偶然来到一个神秘的小岛,在经历了种种冒险之后却发现了惊人的真相。本作采用2D俯视角进行,但一些场景中有状态的变化供玩家探索。主地图中特意设置了“探宝地图”,从中可以 阅读全文
posted @ 2019-12-06 21:28 rpgdesign 阅读(251) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 分工情况 企划 李虹霈(主) 欧阳诗意 建模 熊畅(主) 邱芊 王珂馨 编码 欧阳诗意(主) 蒋雨桐 谭波 郝留凯 饶鑫海 第一次迭代贡献 谭波 需求分析报告,博客 李虹霈 剧本设计,需求分析报告 欧阳诗意 剧本设计,学习unity https://www.bilibili.com/video/av 阅读全文
posted @ 2019-11-22 22:45 rpgdesign 阅读(149) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1引言 1.1编写目的 编写这份软件需求说明书的目的是给开发人员提供设计的依据,同时为开发及再开发提供依据和支持。预期的读者是软件开发人员,由于这只是课程设计的一部分,因此是在小组里是所有的小组人员。 1.2背景 参考游戏剧本 游戏的名称: 神愿岛(暂定) 本项目的任务提出者: 李虹霈; 开发者:小 阅读全文
posted @ 2019-11-22 22:21 rpgdesign 阅读(294) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 相传在海上浓雾深处,有一个形似天平的小岛。以岛两端的两座山为根基,岛上的人们建立了两个国家,【ACCA】和【CAAC】。两个国家拥有相似的资源,相互之间少有来往。但如果你要去岛另一头的那个国家,就要赶上每天一次的渡船,他们将在湖心岛上完成交接,将你安全地送到彼岸。 因为某种原因,女主【无尽夏】需要乘 阅读全文
posted @ 2019-11-22 22:15 rpgdesign 阅读(162) 评论(0) 推荐(0)