摘要: 一、结合剧本进行开发 【可选】:可由玩家自己选择是否与NPC对话 【强制】:由系统强制进行对话 【随机】:每次对话随机选择一条显示给玩家 【连续】:每次对话连续进行 【动画】:由系统进行动作 【判断】:根据某些条件选择不同的对话 【选项】:有些选项会一直在,有些选项会在选择一次后消失。后者将标为浅蓝 阅读全文
posted @ 2019-12-21 00:12 rpgdesign 阅读(200) 评论(0) 推荐(0)