C# 封装
封装 被定义为"把一个或多个项目封闭在一个物理的或者逻辑的包中"。在面向对象程序设计方法论中,封装是为了防止对实现细节的访问。
抽象和封装是面向对象程序设计的相关特性。抽象允许相关信息可视化,封装则使开发者实现所需级别的抽象。
C# 封装根据具体的需要,设置使用者的访问权限,并通过 访问修饰符 来实现。
一个 访问修饰符 定义了一个类成员的范围和可见性。C# 支持的访问修饰符如下所示:
- public:所有对象都可以访问;
- private:对象本身在对象内部可以访问;
- protected:只有该类对象及其子类对象可以访问
- internal:同一个程序集的对象可以访问;
- protected internal:访问限于当前程序集或派生自包含类的类型。

using System; namespace RectangleApplication { class Rectangle { //成员变量 public double length; public double width; public double GetArea() { return length * width; } public void Display() { Console.WriteLine("长度: {0}", length); Console.WriteLine("宽度: {0}", width); Console.WriteLine("面积: {0}", GetArea()); } }// Rectangle 结束 class ExecuteRectangle { static void Main(string[] args) { Rectangle r = new Rectangle(); r.length = 4.5; r.width = 3.5; r.Display(); Console.ReadLine(); } } }
运行结果:
长度: 4.5
宽度: 3.5
面积: 15.75
Private 访问修饰符
Private 访问修饰符允许一个类将其成员变量和成员函数对其他的函数和对象进行隐藏。只有同一个类中的函数可以访问它的私有成员。即使是类的实例也不能访问它的私有成员。
using System; namespace RectangleApplication { class Rectangle { // 私有成员变量 private double length; private double width; // 公有方法,用于从用户输入获取矩形的长度和宽度 public void AcceptDetails() { length = 8; width = 9; } // 公有方法,用于计算矩形的面积 public double GetArea() { return length * width; } // 公有方法,用于显示矩形的属性和面积 public void Display() { Console.WriteLine("长度: {0}", length); Console.WriteLine("宽度: {0}", width); Console.WriteLine("面积: {0}", GetArea()); } }//end class Rectangle class ExecuteRectangle { static void Main(string[] args) { // 创建 Rectangle 类的实例 Rectangle r = new Rectangle(); // 通过公有方法 AcceptDetails() 从用户输入获取矩形的长度和宽度 r.AcceptDetails(); // 通过公有方法 Display() 显示矩形的属性和面积 r.Display(); Console.ReadLine(); } } }
运行结果:
长度: 9 宽度: 8 面积: 72public:完全公开。对任何程序集(Assembly,即编译后的.dll或.exe) 中的任何代码都可见。只要引用了你的.dll,就能访问这个类或方法。internal:内部可见。仅在当前程序集内部可见。其他项目(即使引用了你的.dll)无法访问标记为internal的类型或成员

浙公网安备 33010602011771号