吹毛求疵C#(1)明确赋值检查缺陷
喜欢c#, 所以期望也比较高, 也就会留意一些不起眼的小缺陷, 也就会有很多改进的设想, 也就希望能和更多的朋友分享这些发现和畅想.
(1)明确赋值检查缺陷
截止到目前的MS C#4.0版编译器为止, 关于明确赋值检查都存在一个令人不爽的诡异问题, 而且也与ECMA标准不一致. 如下例所示:
class DefinitelyAssignedTest
{
private static void CheckA()
{
int value;
if (Maybe() && Expr(out value))
{
Console.WriteLine(value); //OK
}
}
private static void CheckB()
{
int value;
if (false && Expr(out value))
{
Console.WriteLine(value); //Error
}
}
private static void CheckC()
{
int value;
if (false && Expr(out value) && Expr(out value))
{
Console.WriteLine(value); //OK
}
}
private static void CheckD()
{
int value;
bool temp;
if (temp = (Maybe() && Expr(out value)))
{
Console.WriteLine(value); //Error
}
}
static bool Expr(out int value)
{
value = 1;
return true;
}
static bool Maybe()
{
return (Environment.TickCount & 1) == 0;
}
}
其中仅有A和C是能编译通过的, 而B和D不行. 而事实上这4个例子都是"明确赋值"的, 而且按照ECMA标准也都应该是"明确赋值"的. 但当前编译器的实现却有着自己诡异的规则.
虽然这对手写的代码不会带来什么问题, 换个写法就是了, 可是对于代码生成器来说, 却着实添了不少乱. 就想稀世的脸上落了只苍蝇, 无伤大雅, 但确实让人很不爽.
09年6月我把这个问题反馈给了微软, 9月份有了解决方案......实现没改, 没问题,语言标准改了...这样就没有不一致了... 打哪指哪, 先射箭后画靶嘛.
相关链接:https://connect.microsoft.com/VisualStudio/feedback/details/468882/definitely-assigned-after-true-expression-detection-works-improperly#
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