10 2026 档案

摘要:一张表过期了,你要多久才发现? 摘要 Dagster 是以数据资产为中心的开源编排平台,把"跑哪些任务"改成"产出哪些数据资产",血缘、新鲜度和质量检查随之内置。GitHub 约 1.6 万 star,Apache 2.0 协议,官方另有托管的企业版 Dagster+。 它想解决什么 按任务编排的流 阅读全文
posted @ 2026-10-25 09:02 RobinDevNotes 阅读(4) 评论(0) 推荐(0)
摘要:128GB 的 M5 Max 跑 2 比特 DeepSeek Flash,最高每秒 39 个 token。 摘要 ds4(项目自称 DwarfStar)是 Redis 作者 antirez 写的本地推理引擎,只专门优化 DeepSeek、GLM、Qwen 的少数几个模型,支持 Mac、DGX Spa 阅读全文
posted @ 2026-10-23 09:43 RobinDevNotes 阅读(9) 评论(0) 推荐(0)
摘要:同样免费,只有一个官方支持导出绿泡泡小游戏。 摘要 Cocos Creator 擅长小游戏和移动端,Godot 擅长独立游戏和跨平台。两者没有绝对的强弱,选哪个取决于游戏最终发在哪里。本文基于 2026 年 10 月的最新版本,逐项对比优势、缺点和适用场景。 先说结论 目标平台是绿泡泡小游戏、抖某音 阅读全文
posted @ 2026-10-21 09:25 RobinDevNotes 阅读(18) 评论(0) 推荐(0)
摘要:摘要 DeepSeek 把支撑自家线上服务的推理框架 DeepInfer 开源了,同时放出一份部署问答,讲清了 V4.1 Flash 的线上服务是怎么搭起来的。这次开源只包含离线推理,但其中的工程思路,做推理的人都值得看一遍。 是什么 大模型能做什么,由模型本身决定;能用多低的成本把它卖给海量用户, 阅读全文
posted @ 2026-10-20 21:03 RobinDevNotes 阅读(70) 评论(0) 推荐(0)
摘要:每个请求都带同一段系统提示词,GPU 就把它重算一遍。 摘要 SGLang 用基数树缓存 KV,让相同前缀只算一次,天然适合 Agent、多轮对话和结构化输出。本文讲清它是什么、现状如何、和 vLLM 怎么选,并给出从单机启动到前端语言的上手路径。 SGLang 是什么 SGLang 是一个开源的大 阅读全文
posted @ 2026-10-17 11:26 RobinDevNotes 阅读(11) 评论(0) 推荐(0)
摘要:绿泡泡、抖某音小游戏,一份工程都能出包。 摘要 Cocos Creator 是一款开源的 2D/3D 游戏引擎,用 TypeScript 写逻辑,一次开发可发布到手机、桌面、网页和各家小游戏平台。本文从安装讲到脚本、资源、打包,再到性能与版本选择。 它是什么 先理清一条脉络,不然看资料容易搞混: C 阅读全文
posted @ 2026-10-14 09:41 RobinDevNotes 阅读(20) 评论(0) 推荐(0)
摘要:54 天崩 466 次,训练进度怎么才不白跑? 摘要 大规模训练一定会出故障,区别只在于崩一次要损失多少进度。PyTorch 自带的分布式 Checkpoint(torch.distributed.checkpoint,简称 DCP)让每张卡并行写自己那一份状态,恢复时还能换一种卡数和并行方式重新切 阅读全文
posted @ 2026-10-13 09:36 RobinDevNotes 阅读(8) 评论(0) 推荐(0)
摘要:先说明可信度: 第一部分 Mac(Apple 芯片)是我亲手实践的,数据都是在 M3 Max 上实测的,脚本和日志都留着,可以复现。第二部分 NVIDIA 显卡我没有实践过(手头没有 NVIDIA 显卡),内容是 2026 年 10 月初联网查询并通读官方文档整理的,命令和代码都没有运行过,也没有速 阅读全文
posted @ 2026-10-08 09:21 RobinDevNotes 阅读(15) 评论(0) 推荐(0)
摘要:摘要 大模型推理的瓶颈常常不是算力,而是装不下更多请求的 KV 缓存。vLLM 的 PagedAttention 借用操作系统的虚拟内存思路,把 KV 缓存切成固定大小的块,按需分配、用块表映射,几乎消除了显存碎片,还能在多个请求之间共享块。原论文(SOSP 2023)的实验里,相同延迟下吞吐比 F 阅读全文
posted @ 2026-10-06 09:24 RobinDevNotes 阅读(9) 评论(0) 推荐(0)
摘要:摘要 Twenty 是 GitHub 上约 5.8 万星的开源 CRM,官方定位是“为 AI 设计的 Salesforce 开源替代品”。它自带 AI 对话助手和工作流 Agent,并原生提供 MCP 服务,Claude Code、Cursor、ChatGPT 等 Agent 授权后,可以直接用自然 阅读全文
posted @ 2026-10-05 09:05 RobinDevNotes 阅读(14) 评论(0) 推荐(0)
摘要:摘要 接手一个几十万行的陌生项目,最痛苦的不是写代码,而是不知道从哪读起。Graphify 是一个已经拿下 12.3 万 star 的开源项目:在 AI 编程助手里输入一句 /graphify .,它就把整个项目(代码、文档、PDF、图片、视频)解析成一张可以查询的知识图谱,还会生成一张形似星云的交 阅读全文
posted @ 2026-10-04 08:56 RobinDevNotes 阅读(27) 评论(0) 推荐(0)
摘要:摘要 模型大到单卡放不下,就必须把张量并行(TP)、流水线并行(PP)和数据并行(DP)组合起来用。难点不在概念,而在怎么配:TP 开多大,PP 切几段,剩下的卡给 DP,三个数一乘必须等于总卡数。这篇文章按"先放得下,再跑得快"的顺序,讲清每一维并行的代价和一套可以照着走的调优流程。 背景与问题 阅读全文
posted @ 2026-10-03 14:20 RobinDevNotes 阅读(4) 评论(0) 推荐(0)
摘要:摘要 Strata 是一个开源推理引擎,能让一台带 NVIDIA 显卡的普通游戏电脑,跑起 1250 亿参数的 Qwen3.8-Flash-Next。Windows 和 Linux 都支持一键安装,装完在本机 8080 端口提供 OpenAI 和 Anthropic 两种兼容接口,还能直接喂图片。官 阅读全文
posted @ 2026-10-02 09:17 RobinDevNotes 阅读(418) 评论(0) 推荐(0)
摘要:摘要 Aseprite 是一款专为像素画和逐帧动画设计的编辑器,C++ 编写,GitHub 上已有近 4 万 Star。它不只是"画图软件":图层与帧分离的时间轴、像素级专用笔刷、精灵表导出、命令行和 Lua 脚本,几乎覆盖了独立游戏美术从绘制到进引擎的整条流水线。对想做 2D 游戏的开发者来说,它 阅读全文
posted @ 2026-10-01 10:32 RobinDevNotes 阅读(22) 评论(0) 推荐(0)