07 2020 档案

摘要:##前言 我个人是在火狐浏览器上获取这个插件的。屏蔽掉那些让人分神的无聊内容,提高学习效率 ##插件获取和使用: 阅读全文
posted @ 2020-07-13 21:13 Rick_code 阅读(325) 评论(0) 推荐(0)
摘要://Prim算法生成最小生成树 void MiniSpanTree_prim(MGraph G) { int min, i, j, k; int adjvex[MAXVEX]; //保存相连的两个顶点,比如数组下表j,adjvex[j]内有顶点k,则是j与k顶点相连; int lowcost[MAX 阅读全文
posted @ 2020-07-08 21:49 Rick_code 阅读(196) 评论(0) 推荐(0)
摘要:排序对比图 一、交换排序: 1、冒泡算法: ​核心:相邻比大小,交换 遍历length-1遍 每遍的子遍历遍历length-i遍(第1遍时,i=2) Bubble_Sort(int &array[]){ ​ for(i = 1; i<length-1,i++){ for(j = 0; j<lengt 阅读全文
posted @ 2020-07-07 21:01 Rick_code 阅读(2098) 评论(0) 推荐(0)
摘要:transform.childcount:获取子物体数量,不包括本物体和孙物体 transform.GetChild(0):获取第1个子物体,不包括本物体和孙物体 Gameobject Text Text.GetComponentInChildren().gameobject: 获取第一个子物体 T 阅读全文
posted @ 2020-07-01 20:54 Rick_code 阅读(670) 评论(0) 推荐(0)