transform.childcount:获取子物体数量,不包括本物体和孙物体 transform.GetChild(0):获取第1个子物体,不包括本物体和孙物体
Gameobject Text Text.GetComponentInChildren().gameobject: 获取第一个子物体 Text.GetComponentsInChildren().gameobject: 获取本物体,子物体和孙物体,返回的是数组