本节目录
1.主界面
(1)预设样式位置
- 1)renpy预设的主界面图片包括主图
./game/gui/main_menu.png及侧边栏图片./game/gui/main_menu.png。- 可直接对主图进行图片替换;侧边栏图片的调用在初始脚本screens.rpy约379行
background "gui/overlay/main_menu.png",可删除/注释这句代码。
- 可直接对主图进行图片替换;侧边栏图片的调用在初始脚本screens.rpy约379行
- 2)renpy预设的主界面菜单按钮在初始脚本screens.rpy约354行,可对下面这部分代码进行注释。
## use 语句将其他的屏幕包含进此屏幕。标题屏幕的实际内容在导航屏幕中。
use navigation
if gui.show_name:
vbox:
style "main_menu_vbox"
text "[config.name!t]":
style "main_menu_title"
text "[config.version]":
style "main_menu_version"
- 3)替换删除的效果如下:
(2)自定义修改与添加
- 1)主界面图片的基本样式修改,可在初始脚本screens.rpy约343行
screen main_menu():下对add gui.main_menu_background的样式进行进一步修改,如:
# 其它代码省略
screen main_menu():
add gui.main_menu_background:
# 图片缩放至原来的一半
zoom 0.5
- 2)添加主界面按钮(开始游戏、读取进度、环境设置、其它内容):应先准备好对应的图片素材放在合理位置,再在初始脚本screens.rpy约354行重新进行UI添加:
# 其余代码省略
screen main_menu():
# 该脚本原本自带的其它代码省略
# UI内容纵向排列
vbox:
# 调整该UI中各个按钮的位置和距离
spacing 20
xalign 0.1
yalign 0.85
# 开始按钮
imagebutton:
idle "gui/button/start_game.png"
hover "gui/button/start_game_hover.png"
action Start()
# 读取进度按钮
imagebutton:
idle "gui/button/get_in.png"
hover "gui/button/get_in_hover.png"
action ShowMenu("load")
# 环境设置按钮
imagebutton:
idle "gui/button/set_up.png"
hover "gui/button/set_up_hover.png"
action ShowMenu("preferences")
# 此处预留一cg回想占位符,暂不可点击,后续填充内容
add "gui/button/extra_what.png":
alpha 0.5
- 3)可以为按钮添加动画效果,定义动画效果相关的函数,并使用
at [动画效果函数名]进行调用,例如:
# 可以创建一个新脚本文件管理这些动画效果cimagetrans.rpy
# 这里设置了一个滑动渐入效果
transform main_menu_show_btn(wait = 0):
xoffset 100
alpha 0.0
pause(wait)
easein 0.45 xoffset 0 alpha 1
# 脚本screens.rpy
# 其余代码省略
screen main_menu():
# 该脚本原本自带的其它代码省略
# UI内容纵向排列
vbox:
# 调整该UI中各个按钮的位置和距离
spacing 20
xalign 0.1
yalign 0.85
# 开始按钮
imagebutton:
idle "gui/button/start_game.png"
hover "gui/button/start_game_hover.png"
# 调用此动画方法
at main_menu_show_btn(0.3)
action Start()
# 读取进度按钮
imagebutton:
idle "gui/button/get_in.png"
hover "gui/button/get_in_hover.png"
at main_menu_show_btn(0.4)
action ShowMenu("load")
# 环境设置按钮
imagebutton:
idle "gui/button/set_up.png"
hover "gui/button/set_up_hover.png"
at main_menu_show_btn(0.5)
action ShowMenu("preferences")
# 此处预留一cg回想占位符,不可点击,后续填充内容
add "gui/button/extra_what.png":
at main_menu_show_btn(0.6)
alpha 0.5
2.游戏界面
(1)对话框
- 1)renpy预设的对话框图片包括对话内容框
./game/gui/textbox.png和对话人姓名框./game/gui/namebox.png,可直接对该图进行图片替换。- 对话人姓名框默认会根据内容长度调整框体长度,可在初始脚本screens.rpy约85行对话屏幕部分进行调整,例如:
# 部分代码省略
window:
id "namebox"
style "namebox"
# 原始代码为 text who id "who" 进行微调,适应namebox的表现效果
text who id "who" xoffset 45 yoffset -8
# 其余原始代码省略
# 对话框样式
style window:
xalign 0.5
xfill True
yalign gui.textbox_yalign
ysize gui.textbox_height
background Image("gui/textbox.png", xalign=0.5, yalign=1.0)
# 姓名框样式
style namebox:
xpos gui.name_xpos
xanchor gui.name_xalign
# 原始代码为 xsize gui.namebox_width,可将namebox的size改为固定,防止其自适应角色名字长短变化
xsize 235
ypos gui.name_ypos
# 同理,如果需要,可以将宽度也改为固定值
ysize gui.namebox_height
# 可以添加y轴偏移量微调
yoffset -60
background Frame("gui/namebox.png", gui.namebox_borders, tile=gui.namebox_tile, xalign=gui.name_xalign)
padding gui.namebox_borders.padding
style say_label:
properties gui.text_properties("name", accent=True)
xalign gui.name_xalign
yalign 0.5
style say_dialogue:
properties gui.text_properties("dialogue")
xpos gui.dialogue_xpos
xsize gui.dialogue_width
ypos gui.dialogue_ypos
adjust_spacing False
(2)选项界面
- 1)renpy预设的分支选项框图片包括默认显示图片
./game/gui/button/choice_idle_background.png及悬停点击时显示图片./game/gui/button/choice_hover_background.png,可直接对该图进行图片替换。 - 2)renpy预设的分支选项框的属性设置在初始脚本gui.rpy约191行如下部分,可对属性进行简单修改操作。
## 选项按钮 ########################################################################
##
## 游戏内菜单使用的选项按钮。
# 选项按钮的固定宽度
define gui.choice_button_width = 1185
# 选项按钮的固定高度
define gui.choice_button_height = None
# 按钮背景是否平铺
define gui.choice_button_tile = False
# 按钮背景九宫格边框
define gui.choice_button_borders = Borders(150, 8, 150, 8)
# 选项按钮文本字体
define gui.choice_button_text_font = gui.text_font
# 选项按钮文本字号
define gui.choice_button_text_size = gui.text_size
# 选项按钮x轴位置
define gui.choice_button_text_xalign = 0.5
# 选项按钮默认颜色
define gui.choice_button_text_idle_color = '#707070'
# 选项按钮悬停时颜色
define gui.choice_button_text_hover_color = "#ffffff"
# 选项按钮不可用状态颜色
define gui.choice_button_text_insensitive_color = '#7070707f'
- 3)renpy预设的分支选项框的动画控制位置在初始脚本screens.rpy约201行如下部分,可在这部分进行动画添加等操作。
screen choice(items):
style_prefix "choice"
# 控制分支选项,可在这部分添加需要的效果
vbox:
for i in items:
textbutton i.caption action i.action
(3)快捷菜单
- 1)预设样式位置:renpy预设的放在对话框下方的快捷菜单QuickMenu为文本按钮,在初始脚本screen.rpy约231行
screen quick_menu():部分中定义了这些文本按钮。
# 原始代码
screen quick_menu():
## 确保该菜单出现在其他屏幕之上,
zorder 100
if quick_menu:
hbox:
style_prefix "quick"
style "quick_menu"
textbutton _("回退") action Rollback()
textbutton _("历史") action ShowMenu('history')
textbutton _("快进") action Skip() alternate Skip(fast=True, confirm=True)
textbutton _("自动") action Preference("auto-forward", "toggle")
textbutton _("保存") action ShowMenu('save')
textbutton _("快存") action QuickSave()
textbutton _("快读") action QuickLoad()
textbutton _("设置") action ShowMenu('preferences')
- 2)自定义修改与添加:常见做法是将原本的文本按钮替换为图片按钮,准备好对应的图片(含默认状态、悬停状态、点击状态、持续点击状态、对应点击音效等)放到合理位置,图片大小根据实际需求调整(图中大小为50宽度),设置UI布局方式之后会自动排列,不会出现重叠问题。
# 只包含此快捷菜单部分代码
screen quick_menu():
## 确保该菜单出现在其他屏幕之上,
zorder 100
if quick_menu:
hbox:
style_prefix "quick"
style "quick_menu"
# 以下为修改的部分
# 回退按钮
imagebutton:
idle "gui/quick_menu/btn_back_base.png" # idle 鼠标不在按钮上的样式
hover "gui/quick_menu/btn_back_onMouse.png" # hover 鼠标放在按钮上的样式
selected_hover "gui/quick_menu/btn_back_onClick.png" # selected_hover 鼠标点击时的样式
hover_sound "voice/effect/music_btn_back_onMouse.ogg" # hover_sound 鼠标放在按钮上的音效
activate_sound "voice/effect/music_btn_back_onClick.ogg" # activate_sound 鼠标点击时的音效
action Rollback()
# 历史按钮
imagebutton:
idle "gui/quick_menu/btn_history_base.png" # idle 鼠标不在按钮上的样式
hover "gui/quick_menu/btn_history_onMouse.png" # hover 鼠标放在按钮上的样式
selected_hover "gui/quick_menu/btn_history_onClick.png" # selected_hover 鼠标点击时的样式
hover_sound "voice/effect/music_btn_history_onMouse.ogg" # hover_sound 鼠标放在按钮上的音效
activate_sound "voice/effect/music_btn_history_onClick.ogg" # activate_sound 鼠标点击时的音效
action ShowMenu('history')
# 快进按钮
## 快进和自动属于要保存状态的按钮,多一个 selected_idle 特性
imagebutton:
idle "gui/quick_menu/btn_skip_base.png"
hover "gui/quick_menu/btn_skip_onMouse.png"
selected_hover "gui/quick_menu/btn_skip_onClick.png"
selected_idle "gui/quick_menu/btn_skip_Clicked.png" # 快进是一个持续的状态(启用时一直高亮) selected_idle 表示点击后持续展示这个图标
hover_sound "voice/effect/music_btn_skip_onMouse.ogg"
activate_sound "voice/effect/music_btn_skip_onClick.ogg"
action Skip() alternate Skip(fast=True, confirm=True)
# 自动按钮
## 快进和自动属于要保存状态的按钮,多一个 selected_idle 特性
imagebutton:
idle "gui/quick_menu/btn_auto_base.png"
hover "gui/quick_menu/btn_auto_onMouse.png"
selected_hover "gui/quick_menu/btn_auto_onClick.png"
selected_idle "gui/quick_menu/btn_auto_Clicked.png" # 快进是一个持续的状态(启用时一直高亮) selected_idle 表示点击后持续展示这个图标
hover_sound "voice/effect/music_btn_auto_onMouse.ogg"
activate_sound "voice/effect/music_btn_auto_onClick.ogg"
action Preference("auto-forward", "toggle")
# 存档按钮
imagebutton:
idle "gui/quick_menu/btn_save_base.png" # idle 鼠标不在按钮上的样式
hover "gui/quick_menu/btn_save_onMouse.png" # hover 鼠标放在按钮上的样式
selected_hover "gui/quick_menu/btn_save_onClick.png" # selected_hover 鼠标点击时的样式
hover_sound "voice/effect/music_btn_save_onMouse.ogg" # hover_sound 鼠标放在按钮上的音效
activate_sound "voice/effect/music_btn_save_onClick.ogg" # activate_sound 鼠标点击时的音效
action ShowMenu("game_save") # 这里是另外定义了save界面,如使用原本的save界面则写为action ShowMenu("save")
# 快存按钮
imagebutton:
idle "gui/quick_menu/btn_qsave_base.png" # idle 鼠标不在按钮上的样式
hover "gui/quick_menu/btn_qsave_onMouse.png" # hover 鼠标放在按钮上的样式
selected_hover "gui/quick_menu/btn_qsave_onClick.png" # selected_hover 鼠标点击时的样式
hover_sound "voice/effect/music_btn_qsave_onMouse.ogg" # hover_sound 鼠标放在按钮上的音效
activate_sound "voice/effect/music_btn_qsave_onClick.ogg" # activate_sound 鼠标点击时的音效
action QuickSave()
# 快读按钮
imagebutton:
idle "gui/quick_menu/btn_qload_base.png" # idle 鼠标不在按钮上的样式
hover "gui/quick_menu/btn_qload_onMouse.png" # hover 鼠标放在按钮上的样式
selected_hover "gui/quick_menu/btn_qload_onClick.png" # selected_hover 鼠标点击时的样式
hover_sound "voice/effect/music_btn_qload_onMouse.ogg" # hover_sound 鼠标放在按钮上的音效
activate_sound "voice/effect/music_btn_qload_onClick.ogg" # activate_sound 鼠标点击时的音效
action QuickLoad()
# 系统设置按钮
imagebutton:
idle "gui/quick_menu/btn_prefs_base.png" # idle 鼠标不在按钮上的样式
hover "gui/quick_menu/btn_prefs_onMouse.png" # hover 鼠标放在按钮上的样式
selected_hover "gui/quick_menu/btn_prefs_onClick.png" # selected_hover 鼠标点击时的样式
hover_sound "voice/effect/music_btn_prefs_onMouse.ogg" # hover_sound 鼠标放在按钮上的音效
activate_sound "voice/effect/music_btn_prefs_onClick.ogg" # activate_sound 鼠标点击时的音效
action ShowMenu('preferences')
3.历史界面
- (1)重写历史界面:renpy关于历史界面的部分位于初始脚本screens.rpy约869行历史屏幕部分,这部分如果需要自定义修改,建议仿照原有代码逻辑,重写界面。
## 历史屏幕 ########################################################################
##
## 这是一个向用户显示对话历史的屏幕。虽然此屏幕没有什么特别之处,但它必须访问储
## 存在 _history_list 中的对话历史记录。
##
## https://www.renpy.cn/doc/history.html
screen history():
tag menu
## 避免预缓存此屏幕,因为它可能非常大。
predict False
#添加历史记录背景图
add "history_bg.png"
frame:
style"history_frame_style"
frame:
style"history_window_frame_style"
vpgrid id "history_list":
#行数
cols 1
#视口初始垂直偏移量
yinitial 1.0
mousewheel True
draggable True
pagekeys True
side_xfill True
for h in _history_list:
window:
# 背景默认为对话框
background None
# 高度
ysize 200
if h.who:
# 角色名字
label h.who:
xoffset 100
substitute False
text_color "#fff"
text_outlines [(3, "#000000", 0, 0)]
# 历史记录
$ what = renpy.filter_text_tags(h.what, allow=gui.history_allow_tags)
text what:
color "#ffffff"
outlines [(3, "#000000", 0, 0)]
xoffset 250
if not _history_list:
label _("尚无对话历史记录。")
# 滚动条
vbar:
xsize 44
ysize 570
align (0.95, 0.5)
base_bar "history_bar.png"
thumb Frame("thumb.png",xysize=(44,44))
thumb_offset 14
value YScrollValue("history_list")
# 返回按钮
imagebutton:
align (0.95, 0.9)
idle "return.png"
hover "return_hover.png"
action Return()
# 跳转按钮
imagebutton:
idle "jump.png"
hover "jump_hover.png"
action Confirm("确定要跳转到该处吗?",yes=RollbackToIdentifier(h.rollback_identifier), no=None, confirm_selected=False)
#新添加样式
style history_frame_style:
left_padding 200 #左边距
right_padding 0 #右边距
style history_window_frame_style:
top_padding 185 #顶部边距
bottom_padding 150 #底部边距
xfill True
## 此代码决定了允许在历史记录屏幕上显示哪些标签。
define gui.history_allow_tags = { "alt", "noalt", "rt", "rb", "art" }
style history_window is empty
style history_name is gui_label
style history_name_text is gui_label_text
style history_text is gui_text
style history_label is gui_label
style history_label_text is gui_label_text
style history_window:
xfill True
ysize gui.history_height
style history_name:
xpos gui.history_name_xpos
xanchor gui.history_name_xalign
ypos gui.history_name_ypos
xsize gui.history_name_width
style history_name_text:
min_width gui.history_name_width
textalign gui.history_name_xalign
style history_text:
xpos gui.history_text_xpos
ypos gui.history_text_ypos
xanchor gui.history_text_xalign
xsize gui.history_text_width
min_width gui.history_text_width
textalign gui.history_text_xalign
layout ("subtitle" if gui.history_text_xalign else "tex")
style history_label:
xfill True
style history_label_text:
xalign 0.5
# 上述代码中还可以实现在历史对话中显示对应说话人的头像
# 添加头像,如果你在对话框中的头像合适的话,可以直接写为side [h.image_tag]
# (但大多数情况下是不合适的)
if h.image_tag:
add "[h.image_tag]_side.png" xysize (100,100) xoffset 90 yoffset 50
4.系统设置界面
- (1)renpy关于系统设置界面的部分位于初始脚本screens.rpy约710行设置屏幕部分,这部分如果需要自定义修改,建议仿照原有代码逻辑,重写系统设置界面界面。
5.SL界面
- (1)renpy关于存读档界面的部分位于初始脚本screens.rpy约566行读取和保存屏幕部分,这部分如果需要自定义修改,建议仿照原有代码逻辑,重写存档界面和读档界面。
## 读取和保存屏幕 #####################################################################
##
## 这些屏幕负责让用户保存游戏并能够再次读取。由于它们几乎完全一样,因此这两个屏
## 幕都是以第三个屏幕 file_slots 来实现的。
##
##引入必要模块
init python:
import re
#存档界面
screen save():
tag menu
#存档界面背景图
add "save_load_bg"
#存档界面logo
add "gui/button/save.png" zoom 1.5 yoffset 50
fixed:
## 此语句确保输入控件在任意按钮执行前可以获取“enter”事件。
order_reverse True
## 存档位网格。
grid gui.file_slot_cols gui.file_slot_rows:
style_prefix "slot" #该语句不可省略
spacing 10
align (0.7, 0.5)
xoffset -10
yoffset 25
for i in range(gui.file_slot_cols * gui.file_slot_rows):
$ slot = i + 1
button:
action FileAction(slot)
#存档按钮背景图
background "gui/button/slot_idle_background.png"
#存档按钮悬停图
hover_background "gui/button/slot_hover_background.png"
#添加屏幕快照缩略图
add FileScreenshot(slot) xysize(231,130) xoffset -3 yoffset 62
vbox:
#时间
text FileTime(slot, format=_("{#file_time}%Y-%m-%d %H:%M"), empty=_("空存档")):
style "slot_time_text"
size 30
frame:
background None
xysize(210,110)
xoffset 230
yoffset 20
#存档描述
text FileSaveName(slot):
size 25
#添加存档描述,正则表达式,该语句只可用于存档界面
#(大佬给出的代码为固定的快速存档,会导致普通存档无法正常存档,将其修改为FileAction(slot),执行正确的操作)
if len(_last_say_what) >15:
action [SetVariable("save_name", re.sub('(\{.*?\})|(\\\w)|\s', '', _last_say_what[:15])+"..."),FileAction(slot) ]
elif len(_last_say_what) > 0:
action [SetVariable("save_name", re.sub('(\{.*?\})|(\\\w)|\s', '', _last_say_what)),FileAction(slot) ]
else:
action FileAction(slot)
## 用于访问其他页面的按钮。
hbox:
style_prefix "page"
xalign 0.8
yalign 0.1
spacing 20
if config.has_autosave:
textbutton _("{#auto_page}A") action FilePage("auto")
if config.has_quicksave:
textbutton _("{#quick_page}Q") action FilePage("quick")
imagebutton:
idle "gui/button/page1.png"
hover "gui/button/page_hover1.png"
selected_idle "gui/button/page_hover1.png"
action FilePage(1)
imagebutton:
idle "gui/button/page2.png"
hover "gui/button/page_hover2.png"
selected_idle "gui/button/page_hover2.png"
action FilePage(2)
imagebutton:
idle "gui/button/page3.png"
hover "gui/button/page_hover3.png"
selected_idle "gui/button/page_hover3.png"
action FilePage(3)
imagebutton:
idle "gui/button/page4.png"
hover "gui/button/page_hover4.png"
selected_idle "gui/button/page_hover4.png"
action FilePage(4)
imagebutton:
idle "gui/button/page5.png"
hover "gui/button/page_hover5.png"
selected_idle "gui/button/page_hover5.png"
action FilePage(5)
imagebutton:
idle "gui/button/page6.png"
hover "gui/button/page_hover6.png"
selected_idle "gui/button/page_hover6.png"
action FilePage(6)
imagebutton:
idle "gui/button/page7.png"
hover "gui/button/page_hover7.png"
selected_idle "gui/button/page_hover7.png"
action FilePage(7)
imagebutton:
idle "gui/button/page8.png"
hover "gui/button/page_hover8.png"
selected_idle "gui/button/page_hover8.png"
action FilePage(8)
imagebutton:
idle "gui/button/page9.png"
hover "gui/button/page_hover9.png"
selected_idle "gui/button/page_hover9.png"
action FilePage(9)
textbutton "返回":
align (0.05, 0.95)
text_color "#000"
text_size 50
action Return()
#读档界面
screen load():
tag menu
#读档界面背景图
add "save_load_bg"
#读档界面logo
add "gui/button/load.png" zoom 1.5 yoffset 50
fixed:
## 此语句确保输入控件在任意按钮执行前可以获取“enter”事件。
order_reverse True
## 存档位网格。
grid gui.file_slot_cols gui.file_slot_rows:
style_prefix "slot" #该语句不可省略
spacing 10
align (0.7, 0.5)
xoffset -10
yoffset 25
for i in range(gui.file_slot_cols * gui.file_slot_rows):
$ slot = i + 1
button:
action FileAction(slot)
#存档按钮背景图
background "gui/button/slot_idle_background.png"
#存档按钮悬停图
hover_background "gui/button/slot_hover_background.png"
#添加屏幕快照缩略图
add FileScreenshot(slot) xysize(231,130) xoffset -3 yoffset 62
vbox:
#时间
text FileTime(slot, format=_("{#file_time}%Y-%m-%d %H:%M"), empty=_("空存档")):
style "slot_time_text"
size 30
frame:
background None
xysize(210,110)
xoffset 230
yoffset 20
#存档描述
text FileSaveName(slot):
size 25
#从标题界面进入读档界面无法获取_last_say_what,游戏会报错,因此将其删除
## 用于访问其他页面的按钮。
hbox:
style_prefix "page"
xalign 0.8
yalign 0.1
spacing 20
if config.has_autosave:
textbutton _("{#auto_page}A") action FilePage("auto")
if config.has_quicksave:
textbutton _("{#quick_page}Q") action FilePage("quick")
imagebutton:
idle "gui/button/page1.png"
hover "gui/button/page_hover1.png"
selected_idle "gui/button/page_hover1.png"
action FilePage(1)
imagebutton:
idle "gui/button/page2.png"
hover "gui/button/page_hover2.png"
selected_idle "gui/button/page_hover2.png"
action FilePage(2)
imagebutton:
idle "gui/button/page3.png"
hover "gui/button/page_hover3.png"
selected_idle "gui/button/page_hover3.png"
action FilePage(3)
imagebutton:
idle "gui/button/page4.png"
hover "gui/button/page_hover4.png"
selected_idle "gui/button/page_hover4.png"
action FilePage(4)
imagebutton:
idle "gui/button/page5.png"
hover "gui/button/page_hover5.png"
selected_idle "gui/button/page_hover5.png"
action FilePage(5)
imagebutton:
idle "gui/button/page6.png"
hover "gui/button/page_hover6.png"
selected_idle "gui/button/page_hover6.png"
action FilePage(6)
imagebutton:
idle "gui/button/page7.png"
hover "gui/button/page_hover7.png"
selected_idle "gui/button/page_hover7.png"
action FilePage(7)
imagebutton:
idle "gui/button/page8.png"
hover "gui/button/page_hover8.png"
selected_idle "gui/button/page_hover8.png"
action FilePage(8)
imagebutton:
idle "gui/button/page9.png"
hover "gui/button/page_hover9.png"
selected_idle "gui/button/page_hover9.png"
action FilePage(9)
textbutton "返回":
align (0.05, 0.95)
text_color "#000"
text_size 50
action Return()
style page_label is gui_label
style page_label_text is gui_label_text
style page_button is gui_button
style page_button_text is gui_button_text
style slot_button is gui_button
style slot_button_text is gui_button_text
style slot_time_text is slot_button_text
style slot_name_text is slot_button_text
style page_label:
xpadding 75
ypadding 5
style page_label_text:
textalign 0.5
layout "subtitle"
hover_color gui.hover_color
style page_button:
properties gui.button_properties("page_button")
style page_button_text:
properties gui.text_properties("page_button")
style slot_button:
properties gui.button_properties("slot_button")
style slot_button_text:
properties gui.text_properties("slot_button")
6.常用功能美化
(1)鼠标指针主题
- 1)准备好鼠标指针图片(建议大小64×64/128×128),放在合理位置,在初始脚本screens.rpy中合适位置写入代码
define config.mouse = {'default' :[('images/mouse.png【图片位置】', 0, 0)]},此鼠标指针将在全局生效。
(2)游戏图标
- 1)主程序执行图标:准备好游戏程序图标图片(格式必须为.ico,建议大小128×128,无内容部分透明处理),命名为icon.ico放在与game同层级的base文件夹(根文件夹)下,此时打包游戏时将使用该图片作为程序执行图标。
- 若为安卓端的主程序执行图标,只需要准备好图片命名为
android-icon_background.png和android-icon_foreground.png放在base文件夹(根文件夹)下即可。
- 若为安卓端的主程序执行图标,只需要准备好图片命名为
- 2)任务栏图标:准备好游戏图片,替换
./game/gui/window_icon.png图片内容,注意图片大小,建议大小250×250。






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