摘要:
从放假到现在,好久没有碰过STL源码了,回家的那段时间学习了lua,lua的学习资料比较少,有时间也发一些关于lua的文章,这个只能说,有时间再说吧.没事的时候就玩玩qt,文章在后面也会补上.昨天呼呼的睡了一整天,晚上FQ去了网络中心,一直坐到现在,熟悉的环境,看来,我还是逃离不了自己内心那份感情.但是,过去的就应该过去了,时间是可以改变这一切的,这只是时间问题.关于STL学习比较好的资料推荐:www.cplusplus.com有些时候我也是喜欢将这个网站的文档作为参考,然后结合SGI STL源码再分析,这样就能很好的理解和深入.好了,废话不多说了.下面就一起看看SGI STL中string的 阅读全文
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CMake VS2010 编译运行Ogre Sample
2012-12-13 03:20 by respawn, 4971 阅读, 收藏,
摘要:
作为开源游戏渲染引擎,Ogre是不错的,拿来学习也不错.Ogre官网的文档很全面,而且网页展示效果也很不错,看起来很舒服.商业引擎当然是玩不起的了,只能选择开源引擎了.不过,Ogre确实不错.作为学习的第一步,应该是先看看官网的实例,感受一下视觉效果和效率.(也许效率这个就根本就不用考虑,毕竟是业内认可的渲染引擎,想多了~)首先安装DirectX,这个不用多说了,MS的东西安装起来没有什么出奇的地方,点点鼠标就搞定了.安装之后需要看看下面这个,同样也是MS关于DX的文档.另外就是需要安装CMAKE,我一般都是习惯在LINUX下面使用CMAKE,不过感觉在WIN下面使用CMAKE-GUI也不错, 阅读全文
结合cocos2d-x开发配置sublime text
2014-12-24 23:55 by respawn, 4734 阅读, 收藏,
摘要:
开发cocos2d-x前端的非核心开发人员对于编辑器的选择,多数的选择有两个,一个是传统的ultraedit,另外的就是现在很流行的sublime text.以前我是比较喜欢用ultraedit的,但是现在用了一段时间的sublime text,也渐渐的喜欢它了,确实是比较方便.对于cocos2d-... 阅读全文
快速排序
2012-10-09 09:53 by respawn, 4555 阅读, 收藏,
摘要:
昨天通宵,早上四点的时候就开始写博客.结果五点的时候电脑罢工,自动重启.我写的东西也就都没有了,都怪自己平时没有保存的习惯。下次一定要注意,要养成保存的习惯,要不然再发生这样的情况,那就只能笑话自己还是个马马虎虎的小孩子了.刚才自己列了一下文章中需要讲到的部分,很庆幸,今天的状态还不错,自己还是很满意的.说到排序算法,首先来搞清楚一个问题,内排序和外排序指的是什么?要想解释这个问题,需要将内排序和外排序比较区分.内排序: 需要比较的数据数量相比较外排序少,排序的数据可以一次装入内存中,在内存中进行排序.外排序: 需要比较的数据数量相比较内排序多,数据无法一次装入内存进行排序操作.数据一般存储在 阅读全文
快速排序 Gnu glibc qsort_r
2012-10-22 19:00 by respawn, 4219 阅读, 收藏,
摘要:
今天,又重新看了一下GLIBC中快速排序的源码~ 又多了一些不同的理解,为什么这篇文章迟迟没有发布,也是因为对于源码没有深刻的理解,感觉很多点都不明白.今天就找了些资料,仔细揣摩了一遍源码,索性就写出来,有不到之处,请批评指正~之前一直都是以为GLIBC中的源码应该会花费大量的代码做通用处理,但是今天重新浏览之后,发现自己错了,哎~ 不过还是蛮高兴的,毕竟还年轻嘛~其实,GLIBC中快速排序的源码重点在榨取CPU的性能,提高快排的执行效率.为什么说是榨取呢? 因为源码真的将利用效率做到了极致.1 /* For large object sizes use indirect sorting... 阅读全文
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