摘要:
今天下午花了点时间在VS2010上面做了cocos2d-x集成luasocket,只是简单集成了luasocket的模块,还没有做像样的测试,有点累了,我的同学在打游戏,吵得睡不着,算了,还是先写博客,然后回宿舍睡觉吧.cocos2d-x在以前的版本中是支持luasocket的,但是后来的版本中就消失了.我也到论坛去看过,cocos2d-x的维护人员表示是为了保持开发包的干净所以才剔除了cocos2d-x,同样,以前的版本中也是支持lua-llthread的,但是现在也没有了,不过这些都没有什么,需要用到的时候我们可以自己动手集成.在自己动手集成luasocket模块的时候我先粗略的浏览了一下 阅读全文
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基于cocos2d-x的游戏可以完全使用lua开发吗?
2012-11-12 02:43 by respawn, 8323 阅读, 收藏,
摘要:
今天和同学讨论关于在手游上面,socket到底是使用c++还是lua开发的问题.我比较倾向于使用Lua,当然为什么倾向于使用Lua,当然是和团队相关的.不过,我们短暂的交流并没有得出一致的结果.趁着晚上脑袋清醒的时间,又四处搜集了一些资料,随便在纸上画了画,思考这个问题.首先,本身cocos2d-x对Lua做了集成,这使得完全使用Lua开发单机版的游戏成为可能.当然,如果是针对单机游戏的开发,那思考这个问题也就没有必要了.其次,当需要使用进行数据交互的时候,可以使用原生的BSD SOCKET.另外,lua project提供了socket的集成封装包--luasocket.可以将luasock 阅读全文
`cocos2dx非完整` 添加xxtea加密模块
2015-05-26 17:39 by respawn, 6708 阅读, 收藏,
摘要:
在上一篇文章中,我已经开始着手写自己的模块,也就是fw部分.其中上一篇文章中完成的是lua部分的配置解析部分,涉及一点点平台方面的封装.这一片文章我来说明一下我是如何处理cocos2dx资源加密的.首先需要说明白的是,资源是什么?资源分为哪几类?在选择使用lua脚本开发后,包括lua文件,游戏美术资... 阅读全文
GCC LD_LIBRARY_PATH 和 LIBRARY_PATH
2012-11-28 08:25 by respawn, 6208 阅读, 收藏,
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今天在群里讨论一个问题,问题是从库链接器ld开始的.Example:当我们在使用POSIX Thread的时候,只要在编译的时候加上-lpthread选项就可以了.这是因为POSIX Thread就在LIBRARY PATH中,关于这点,可以通过gcc --print-search-dir来验证.1 respawn@respawn-F83VF:~$ gcc --print-search-dir2 安装:/usr/lib/gcc/i686-linux-gnu/4.6/3 程序:=/usr/lib/gcc/i686-linux-gnu/4.6/:/usr/lib/gcc/i686-linux-gn 阅读全文
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