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2017年12月20日
JSON 字符串解析技巧总结
摘要: 在解析JSONObject的字符数据的时候,可以考虑去使用optString 解析网络JSON数据时,获取数据的两个方法optString和getString; 使用optString获取数据时,即使后台服务器没有发送这个字段过来,他也不会报JSONException异常; getString获取的
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posted @ 2017-12-20 16:58 灰色飘零
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2017年12月15日
Android 常见 Memory Leak 原因及解决办法总结
摘要: 背景 在Android开发过程中,我们经常碰到的情况就是在我们不清楚为什么情况下,程序突然出现Crash了。其中有一类日志相信大家都经常碰到过,这类日志就是OOM相关的日志。这类日志除了我们知道的Bitmap操作的时候会经常导致,还有一种隐藏的较深的原因就是内存泄露(Memory Leak)。 内存
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posted @ 2017-12-15 17:54 灰色飘零
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2017年12月12日
Android OpenGL ES 开发(N): OpenGL ES 2.0 机型兼容问题整理
摘要: 在使用OpenGL ES做开发的时候,发现不是所有机型对OpenGL的代码都兼容的那么好,同样的代码在某些机型上总是会出现问题,但是在其他手机上就是好的。下面是本人总结的OpengGL 兼容问题: 一、验证当前手机支持的Opengl版本 android获取当前手机Opengl版本的方法 二、机型问题
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posted @ 2017-12-12 11:24 灰色飘零
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2017年12月8日
Android OpenGL ES 开发(七): OpenGL ES 响应触摸事件
摘要: 像旋转三角形一样,通过预设程序来让对象移动对于吸引注意是很有用的,但是如果你想让你的OpenGL图形有用户交互呢?让你的OpenGL ES应用有触摸交互的关键是,扩展你的GLSurfaceView的实现重载onTouchEvent()方法来监听触摸事件。 本节内容将向你展示如何监听触摸事件来让用户旋
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posted @ 2017-12-08 20:00 灰色飘零
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Android OpenGL ES 开发(六): OpenGL ES 添加运动效果
摘要: 在屏幕上绘制图形只是OpenGL的相当基础的特点,你也可以用其他的Android图形框架类来实现这些,包括Canvas和Drawable对象。OpenGL ES为在三维空间中移动和变换提供了额外的功能,并提供了创建引人注目的用户体验的独特方式。 在本文中,你将进一步使用OpenGL ES学习怎样为你
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posted @ 2017-12-08 19:57 灰色飘零
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Android OpenGL ES 开发(五): OpenGL ES 使用投影和相机视图
摘要: OpenGL ES环境允许你以更接近于你眼睛看到的物理对象的方式来显示你绘制的对象。物理查看的模拟是通过对你所绘制的对象的坐标进行数学变换完成的: Projection — 这个变换是基于他们所显示的GLSurfaceView的宽和高来调整绘制对象的坐标的。没有这个计算变换,通过OpenGL绘制的形
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posted @ 2017-12-08 19:30 灰色飘零
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Android OpenGL ES 开发(四): OpenGL ES 绘制形状
摘要: 在上文中,我们使用OpenGL定义了能够被绘制出来的形状了,现在我们想绘制出来它们。使用OpenGLES 2.0来绘制形状会比你想象的需要更多的代码。因为OpenGL的API提供了大量的对渲染管线的控制能力。 本文就将讲述如何使用OpenGL ES 2.0 API来绘制出来我们上节定义的形状。 一、
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posted @ 2017-12-08 14:17 灰色飘零
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Android OpenGL ES 开发(三): OpenGL ES 定义形状
摘要: 在上篇文章,我们能够配置好基本的Android OpenGL 使用的环境。但是如果我们不了解OpenGL ES如何定义图像的一些基本知识就使用OpenGL ES进行绘图还是有点棘手的。所以能够在OpenGL ES的View里面定义要绘制的形状是进行高端绘图操作的第一步。 本文主要做的事情就是为了讲解
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posted @ 2017-12-08 13:09 灰色飘零
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2017年12月7日
Android OpenGL ES 开发(二): OpenGL ES 环境搭建
摘要: 零:环境搭建目的 为了在Android应用程序中使用OpenGL ES绘制图形,必须要为他们创建一个视图容器。其中最直接或者最常用的方式就是实现一个GLSurfaceView和一个GLSurfaceView.Renderer。GLSurfaceView是用OpenGL绘制图形的视图容器,GLSurf
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posted @ 2017-12-07 15:03 灰色飘零
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2017年12月6日
Android OpenGL ES 开发(一): OpenGL ES 介绍
摘要: 简介OpenGL ES 谈到OpenGL ES,首先我们应该先去了解一下Android的基本架构,基本架构下图: 在这里我们可以找到Libraries里面有我们目前要接触的库,即OpenGL ES。 根据上图可以知道Android 目前是支持使用开放的图形库的,特别是通过OpenGL ES API来
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posted @ 2017-12-06 20:01 灰色飘零
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