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2017年12月5日
Android 音乐(音效)播放方式总结
摘要: 一、音效的分类 音效按照作用的不同,可以将音效分为即时音效和背景音乐。两种音效在Android中的实现技术是不同的。 主要的实现方式为:SoundPool、MediaPlayer。 区别在于,MediaPlayer会在播放音频的时候,会占用大量的系统资源,并且播放的时候,还需要缓冲,有较大的时延。但
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posted @ 2017-12-05 18:22 灰色飘零
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2017年12月1日
WebView 错误码整理
摘要: 在使用WebView中,我们不可避免的会接触到WebView加载失败的异常处理的需求,这时候,需要我们监听失败的方法也就是onReceivedError方法: public class CustomWebViewClient extends WebViewClient { @Override pub
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posted @ 2017-12-01 10:52 灰色飘零
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2017年10月26日
Android 分包 MultiDex 策略总结
摘要: 1.分包背景 我们在Android开发中,会不断的在App代码里面增加新功能,引入新的类库,如果不加控制的话,那么会碰到编辑器IDE爆出一下错误: 这个错误是Android应用的对方法总数有限制造成的。Android平台的Java虚拟机Dalvik在执行DEX格式的Java应用程序时,使用原生类型s
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posted @ 2017-10-26 19:01 灰色飘零
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Android 实现手写板技术
摘要: Android手写板和涂鸦的功能,代码如下:
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posted @ 2017-10-26 10:51 灰色飘零
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2017年10月25日
Android 上传文件到 FTP 服务器
摘要: 实现背景 近期接触到一个需求,就是将文件从Android系统上传到FTP服务器,虽然之前接触过FTP服务器,了解基本的使用流程,但是将此流程从使用习惯转化为代码实现还是有一定难度的。但是基本的流程还是比较清楚的: 1.在Android手机上创建一个FTP客户端 2.设置host及端口建立与FTP服务
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posted @ 2017-10-25 20:38 灰色飘零
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2017年9月14日
Android 音视频开发(七): 音视频录制流程总结
摘要: 在前面我们学习和使用了AudioRecord、AudioTrack、Camera、 MediaExtractor、MediaMuxer API、MediaCodec。 学习和使用了上述的API之后,相信对Android系统的音视频处理有一定的经验和心得了。本文及后面的几篇文章做的事情就是将这些知识串
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posted @ 2017-09-14 14:56 灰色飘零
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2017年9月5日
Android 音视频开发(六): MediaCodec API 详解
摘要: 在学习了Android 音视频的基本的相关知识,并整理了相关的API之后,我们应该对基本的音视频有一定的轮廓了。 下面开始接触一个Android音视频中相当重要的一个API: MediaCodec。通过这个API,我们能够做很多Android音视频方面的工作,下面是我们学习这个API的时候,主要的方
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posted @ 2017-09-05 14:33 灰色飘零
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2017年9月4日
Android 音视频开发(五):使用 MediaExtractor 和 MediaMuxer API 解析和封装 mp4 文件
摘要: 一个音视频文件是由音频和视频组成的,我们可以通过MediaExtractor、MediaMuxer把音频或视频给单独抽取出来,抽取出来的音频和视频能单独播放; 一、MediaExtractor API介绍 MediaExtractor的作用是把音频和视频的数据进行分离。 主要API介绍: setDa
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posted @ 2017-09-04 21:56 灰色飘零
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Android 音视频开发(四):使用 Camera API 采集视频数据
摘要: 本文主要将的是:使用 Camera API 采集视频数据并保存到文件,分别使用 SurfaceView、TextureView 来预览 Camera 数据,取到 NV21 的数据回调。 注: 需要权限:<uses-permission android:name="android.permission
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posted @ 2017-09-04 15:09 灰色飘零
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2017年9月1日
Android 音视频开发(三):使用 AudioTrack 播放PCM音频
摘要: 一、AudioTrack 基本使用 AudioTrack 类可以完成Android平台上音频数据的输出任务。AudioTrack有两种数据加载模式(MODE_STREAM和MODE_STATIC),对应的是数据加载模式和音频流类型, 对应着两种完全不同的使用场景。 MODE_STREAM:在这种模式
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posted @ 2017-09-01 15:09 灰色飘零
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