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posted @ 2023-06-21 17:53 午后吹凉风 阅读(11) 评论(0) 推荐(0)
摘要:复制快捷键:alt+鼠标左键移动坐标轴 ctrl+w 复制并产生一定的偏移 阅读全文
posted @ 2023-06-08 16:18 午后吹凉风 阅读(93) 评论(2) 推荐(0)
摘要:原始类型 数值 字符串 布尔值 特殊值:undefined null 合成类型 对象 es6 唯一的标识符symbol js中有三种方法确定一个值得类型typeof instanceof Object.prototype.tostring 数据结构 栈 队列 链表 集合 字典 散列 树 图 阅读全文
posted @ 2022-12-26 20:42 午后吹凉风 阅读(58) 评论(0) 推荐(0)
摘要:-三个方法都是挂在构造函数的原型上的(Function.prototype.XXX) apply 接受两个参数,第一个为this,第二个为数组的形式作为函数的参数 call接受多个参数,第一个为this,后面的所有参数作为函数的参数 call和apply改变了函数的this之后边执行该函数,而bin 阅读全文
posted @ 2022-11-10 17:32 午后吹凉风 阅读(51) 评论(0) 推荐(0)
摘要:audio(音频)目录:包含四个子目录,bgm(背景音乐)、bgs(背景音效)、me(音乐效果)、se(声音效果) 如果我们在一个小镇的地图,我们可以设置地图的bgm为一段宁静的音乐,如果你想小镇热闹一些,可以找一段人声鼎沸的bgs。 战斗胜利、游戏结束时可以使用me这样简短的音乐效果。 me主要是 阅读全文
posted @ 2022-11-06 11:30 午后吹凉风 阅读(444) 评论(2) 推荐(0)
摘要:获取 失去金币 $gamePartygainGoId() $gamePartyloseGoId() 设置说话文本(rmmz.object.js) $gameMessage.setFaceImage() .setBackground() 阅读全文
posted @ 2022-11-05 22:20 午后吹凉风 阅读(59) 评论(0) 推荐(0)
摘要:标题画面代表了游戏的脸面,必须好看。标题画面对应的类是Scene_Title,所以对于标题画面的修改可以通过重写Scene_Title中的相关方法来实现。 本文涉及的内容包括: 美化游戏标题 让背景动起来 自定义标题菜单 美化菜单 创建一个名为 LEARN_TitleMenu.js 的JavaScr 阅读全文
posted @ 2022-11-02 09:52 午后吹凉风 阅读(163) 评论(0) 推荐(0)
摘要:欢迎使用微信云托管,本文将带领你通过微信云托管创建一个服务,并在小程序和 WEB 端调用此服务(以 Node.JS 为例),本系列会继续更新 Java、PHP、Golang 等其他语言的部署教程(当然,你也可以使用云托管的一键部署功能,基于 Node.js 语言 Express 框架部署一个服务)。 阅读全文
posted @ 2022-10-29 10:11 午后吹凉风 阅读(308) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Linux 开发源代码的自由软件 UNIX 是对源代码实行知识产权保护的传统商业软件 阅读全文
posted @ 2022-10-25 10:36 午后吹凉风 阅读(50) 评论(0) 推荐(0)
摘要:定时器 setInterval 延时调用 setTimeout 阅读全文
posted @ 2022-10-22 11:42 午后吹凉风 阅读(42) 评论(0) 推荐(0)
摘要:设置自己Git的信息 git config --global user.name "your name" git config --global user.email "your_email@youremail.com" 创建本地版本库 在项目文件夹鼠标右键 选择 Git Bash Here git 阅读全文
posted @ 2022-10-21 17:18 午后吹凉风 阅读(56) 评论(0) 推荐(0)
摘要:https://www.mapeditor.org/ 阅读全文
posted @ 2022-09-30 13:26 午后吹凉风 阅读(82) 评论(0) 推荐(0)
摘要:spine 阅读全文
posted @ 2022-09-30 13:25 午后吹凉风 阅读(226) 评论(0) 推荐(0)
摘要:工具 Particle Designer 阅读全文
posted @ 2022-09-30 11:18 午后吹凉风 阅读(86) 评论(0) 推荐(0)
摘要:cocos Creator 的工作流程是以组件式开发为核心的,组件式架构也称作组件-实体系统 在Cocos Creator中,节点(Node)是承载组件的实体,我们通过将具有各种功能的组件挂在到节点上,来让节点具有各式各样的表现和功能。 阅读全文
posted @ 2022-09-29 17:16 午后吹凉风 阅读(129) 评论(0) 推荐(0)
摘要:普通函数中的this,指向调用者,没有调用者默认指向window 箭头函数体中的this对象,是定义函数时的对象,而不是使用函数对象 call()方法,你可以编写能够在不同对象使用的方法 用来调用所有者对象作为参数的方法 阅读全文
posted @ 2022-09-29 16:10 午后吹凉风 阅读(48) 评论(0) 推荐(0)