2014年3月1日

游戏buff设计参见

摘要: 其实这类帖子并没有多少的设计理论,对于策划的提升和帮助也并不大,原因其实在于其适用性太窄,当我要设计XX象棋的时候,它就滚一边去了。废话不多说切入正题:游戏中的BUFF/DEBUFF我们见过很多,我见到的玩得比较泛滥的就属WAR3、魔兽世界、九阴真经、仿DOTA类的如LOL。总体上来说,BUFF/DEBUFF都属于“临时的技能效果”,因此它们可以沿用绝大部分的技能逻辑对角色进行程序处理。设计一个BUFF/DEBUFF机制,需要考虑这么几个要点(没有需求,就没有设计的方向性指导,没有需求,功能再好,都是没有存在的必要的)内部运算 1、是否包含技能效果?(提高/降低 攻击 命中 闪避 移动速度 . 阅读全文

posted @ 2014-03-01 17:04 Old酱 阅读(753) 评论(0) 推荐(0)

2014年2月16日

JavaScript return 报错 SyntaxError: Illegal return statement

摘要: 去年12月底,我在游戏公司干策划的时候,当时项目进展不是很快,我对程序&策划都还有一定的兴趣,室友又怂恿我学前端,于是乎在codecademy上开始学js,codecademy对于初学者来说还是很友好的,关卡式的教学,自动保存进度,对我来说再好不过,2天时间披荆斩棘,杀到了条件语句,当时的例子很简单: 提示输入,获取输入数据,判断输入是否为数字,需要if/else if/else结构,返回方式需使用return而不是log,所以:var even = prompt("balabala","bala");if(condition1){ return 阅读全文

posted @ 2014-02-16 17:10 Old酱 阅读(7434) 评论(1) 推荐(2)

2013年11月19日

我叫MTonline简要分析

摘要: 其实接触MT很久,中间断断续续在玩,发现后期很容易无聊的,但是留存依然不错,大师就是大师。在下凭自己的认识画了一张图,为嘛不支持visio呢。这部分观点乃在下体验到lv50+,未付费的感触 阅读全文

posted @ 2013-11-19 12:39 Old酱 阅读(143) 评论(0) 推荐(0)

2013年11月5日

Javascript定义类的极简主义法

摘要: 如今,Javascript变得几乎无所不能,从前端到后端,有着各种匪夷所思的用途。程序员用它完成越来越庞大的项目。Javascript代码的复杂度也直线上升。单个网页包含10000行Javascript代码,早就司空见惯。编写和维护如此复杂的代码,必须使用模块化策略。目前,业界的主流做法是采用”面向对象编程”。因此,Javascript如何实现面向对象编程,就成了一个热门课题。麻烦的是,Javascipt语法不支持”类”),导致传统的面向对象编程方法无法直接使用。程序员们做了很多探索,研究如何用Javascript模拟”类”。总之,程序员们做出了很多尝试,其中就有极简主义法:1.封装首先,它也 阅读全文

posted @ 2013-11-05 12:42 Old酱 阅读(446) 评论(0) 推荐(0)

2013年11月4日

几款至少曾经很火的手游简要分析

摘要: 我虽然专修的是编程,但是大学混过的日子太多,毕业之后并没有找到对口的工作,因为对游戏有发烧级的热爱,想转而入行策划,逛了许多游戏论坛,一次在知乎上提问后收到了不错的回应,其中有几张图个人觉得非常不错,不多说,上图:第一张,jump,android机开始流行的时候很多人第一批手游下载对象,重力感应在当时看起来so cooool:第二张:水果忍者,同样的第一批android手游,我是在学jQuery的时候接触到滑动手势这个词,无论如何这块游戏绝对有他的分析价值:第三张:捕鱼达人,如今已经发展到街机的境界了:第四张:保卫萝卜,纯以原画美术支撑起来的一款游戏,我在之后的一次宣讲会听说此游戏是几个美术. 阅读全文

posted @ 2013-11-04 21:37 Old酱 阅读(489) 评论(0) 推荐(0)

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