随笔分类 - cocos2dx
摘要:转自:http://blog.csdn.net/tt5267621/article/details/89390201. 切换全屏场景的时候最好使用replaceScene而不是pushScene。因为pushScene并不会销毁前一个scene,仅仅是将后一个scene按照堆栈的方式加入到前一个sc...
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摘要:1、记得在头文件里包含“../extensions/cocos-ext.h",顺便声明下作用域:USING_NS_CC_EXT;2、在类的继承里 加上ScrollViewDelegate,如下:view sourceprint?1.classHelloWorld :publiccocos2d::La...
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摘要:init()和onEnter()这俩个方法都是CCNode的方法。其区别如下:1.其被调用的顺序是先init(),后onEnter()。2.init()在类的初始化时只会调用一次。3.onEnter在该类被载入场景的时候被调用,可能会发生多次。4.CCLayer* cclayer = new MyL...
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摘要:1. ControlButton的介绍ControlButton按钮的大小可以根据标签内容进行缩放,同时它具有很多按钮所需要的功能。2. ControlButton的使用[html]view plaincopyprint?//正常状态下的按钮图片Scale9Sprite*btnNormal=Scal...
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摘要:1. Scale9Sprite 认识Scale9Sprite 是一张可拉伸的精灵。只要给他设置一下大小,它就能自动拉伸。2.Scale9Sprite的使用[html]view plaincopyprint?Scale9Sprite*nineGirl=Scale9Sprite::create("but...
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摘要:http://www.cnblogs.com/ShadowLoki/p/3679929.html
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摘要:时间2014-06-21 20:20:10CSDN博客原文http://blog.csdn.net/u010019717/article/details/32942641转载请注明出处:游戏开发实验室http://blog.csdn.net/u010019717/article/details/32...
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摘要:1 3.0beta版可以使用CCLog打印,正式版会报错。
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摘要:转自:http://www.cnblogs.com/haogj/p/3835258.html在 cocos2d-x 中有三个类可以在层或精灵中添加文字:LabelTTFLabelBMFontLabelAtlasLabelTTF 直接支持使用 TTF 字库,可以支持全部的中文,但是效率稍低。Label...
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摘要:用批处理文件创建,一下是内容,可自行修改。@echo offD:cd D:\cocos2d-x-2.2.6\tools\project-creatorset /p var1=请输入工程名: set /p var2=请输入包名(妹的,包名要三层否则会出错,如 abc.abc.com):set /p v...
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