scrollView简介
1、记得在头文件里包含 “../extensions/cocos-ext.h",顺便声明下作用域:USING_NS_CC_EXT;
2、在类的继承里 加上ScrollViewDelegate,如下:
1.class HelloWorld : public cocos2d::Layer,public ScrollViewDelegate3、在类的声明中,加上三个scrollView的委托函数,如下:
1.void scrollViewDidScroll(ScrollView* view);2.void scrollViewDidZoom(ScrollView* view);3.void scrollViewMoveOver(ScrollView* view);
4、实在不想继续说废话了,直接看实例吧。
先看头文件:
01.#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__02.#define __HELLOWORLD_SCENE_H__03. 04.#include "cocos2d.h"05.#include "../extensions/cocos-ext.h"06. 07.USING_NS_CC;08.USING_NS_CC_EXT;09. 10.class HelloWorld : public cocos2d::Layer,public ScrollViewDelegate11.{12.public:13.static cocos2d::Scene* createScene();//获取欢迎画面的Scene14.virtual bool init(); 15. 16.void menuCloseCallback(Ref* pSender);17. 18.CREATE_FUNC(HelloWorld);19. 20.//scroll 委托21.void scrollViewDidScroll(ScrollView* view);22.void scrollViewDidZoom(ScrollView* view);23.void scrollViewMoveOver(ScrollView* view);24. 25.private:26.Vector<Sprite*> sp_vec;//声明一个容器27.};28.#endif // __HELLOWORLD_SCENE_H__
下面看定义
01.bool HelloWorld::init()02.{ 03.//首先创建scrollView04.auto scroll_layer = Layer::create();//创建scrollView中的容器层05.scroll_layer->setPosition(Point::ZERO);06.scroll_layer->setAnchorPoint(Point::ZERO);07.scroll_layer->setContentSize(Size(600,300));//设置容器层大小为(600,300)08. 09.auto scrollView = ScrollView::create(Size(400,300),scroll_layer);//创建scrollView,显示窗口大小为(400,300)10.scrollView->setDelegate(this);//设置委托11.scrollView->setDirection(ScrollView::Direction::HORIZONTAL);//设置滚动方向为水平12.scrollView->setPosition(Point(300,200));13.this->addChild(scrollView,2);14. 15.//创建三个对象16.auto boy = Sprite::create("boy.png");//没错,主角又是我们熟悉的那仨。多么温馨。17.boy->setPosition(Point(150,100));18.scroll_layer->addChild(boy,2);19. 20.auto girl = Sprite::create("girl_1.png");21.girl->setPosition(Point(300,100));22.scroll_layer->addChild(girl,2);23. 24.auto girl3 = Sprite::create("girl_3.png");25.girl3->setPosition(Point(450,100));26.scroll_layer->addChild(girl3,2);27. 28.sp_vec.pushBack(boy);//将三个对象放入容器中29.sp_vec.pushBack(girl);30.sp_vec.pushBack(girl3);31. 32.return true;33.}
接下来看下scrollView的委托函数,这里只要看scrollViewDidScroll 就好了。实现效果是对象在某个坐标范围内移动时会有缩放效果。
01.void HelloWorld::scrollViewDidScroll(ScrollView* view)02.{03.//在scrollView拖动时响应该函数04. 05.auto offsetPosX = (view->getContentOffset()).x;//获得偏移X坐标(向右移动,偏移量为正数,向左则为负数)06.// CCLOG("offset pos is %f , %f",offsetPos.x,offsetPos.y);07. 08.//for 循环遍历容器中的每个精灵09.for( auto e : sp_vec )10.{11.auto pointX = e->getPositionX();//获得当前对象的X坐标(不管怎么滚动,这个坐标都是不变的)12.float endPosX = pointX + offsetPosX;//将精灵的 X坐标 + 偏移X坐标13. 14.//当endPosX在 150~250 范围,则对象的大小从左向右递增15.if( endPosX > 150 && endPosX < 250 )16.{17.float x = endPosX / 150;//放大倍数为 endPosX / 150;18.e->setScale(x);19.CCLOG("x = %f",x);20.}21.//当endPosX在 250~350 范围,则对象的大小从左向右递减22.else if( endPosX > 250 && endPosX < 350 )23.{24.//下面这个公式不好解释,我就这么说吧:25.//假设 endPosX = 200,那么放大倍数应该是 200 / 150 = 1.33左右,那么当endPosX = 300时,出于对称的原理,我们以250为对称中心,那么26.//300 的放大倍数也应该是 1.33。这就是下面的公式由来27.float a = endPosX - 250;28.float b = 250 - a;29. 30.float x = b / 150;31.e->setScale(x);32.}33.else34.{35.//不是在上面的范围,则设置为正常大小36.e->setScale(1.0f);37.}38.} 39.}40.void HelloWorld::scrollViewDidZoom(ScrollView* view)41.{42.//do something43.}44.void HelloWorld::scrollViewMoveOver(ScrollView* view)45.{46.//do something47.}
恩,注释写的很清楚啦,但我还是要稍微补充一些东东:我们应该知道,对象放到滚动层上(如scroll_layer->addChild(boy)),那么不管对象在scrollView上如何移动,它获得的坐标都是不会变的(如boy->getPosition()是不变的数值),这种情况下,如果我们想实现对象在某个坐标范围内会有缩放效果,那么只是去获取对象的坐标肯定是行不通的,所以肯定要找一个时刻在变化的”参照物”来利用下,该找什么呢?没错,就是scrollView的偏移坐标(scrollView->getContentOffset())!只要scrollView移动一下,那么它的 偏移量也随之改变。我这里就是利用对象的坐标与scrollView的偏移坐标之间不可告人的秘密,从而实现当前的目的。
下面看下运行效果。



来源:http://blog.csdn.net/star530/article/details/25658725

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