Unity DOTS系列之BlobAsset核心机制分析

 最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS里面BlobAsset机制,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。

BlobAsset 概叙

DOTS提供了BlobAsset机制来把数据生成高效的二进制数据。BlobAsset的数据是不可变的。BlobAsset只支持非托管类型数据。支持Burst编译器编译出来的类型。同时它只存储非托管类型的数据,这样使得它序列化与反序列化的性能与效率非常的块。BlobAsset也可以被entity种的component使用。

   BlobAsset不支持如:数组, string等其它的托管对象(垃圾回收器可以回收的为托管对象),而且运行的时候不允许改变里面的数据内容。BlobAsset为了更快的加载,他只会包含传值的类型,不能包含对内部的引用与内部指针。BlobAsset除了支持标准的值类型(float, int等)以外它还支持三种特殊的类型: BlobArray, BlobPtr, BlobString。如果BlobAsest包含内部指针,编译器会报错。使用BlobAsset主要注意以下几个方面:

  A: 创建一个BlobAsset,你需要先生成一个BlobBuilder,来帮助你处理计算每个数据在内存种的偏移;

  B: 当你要使用一个BlobAsset的时候你需要使用ref BlobAssetReference, 来访问BlobAsset种的数据,这样访问数据的时候是基于BlobAsset内部引用的不会有值的copy;

总结:使用BlobBuilder来生成BlobAsset,基于BlobAssetReference来高效访问里面的数据。  

 

BlobAsset的创建与使用

创建一个BlobAsset,按照以下步骤来进行处理即可:

  step1: 创建一个BlobBuilder,它内部也会分配一些内存出来;

  step2: 使用BlobBuilder.ContructRoot 函数来构建一个root blobasset出来。

  Step3: 把数据填写到blobasset种,保存起来;

  Step4: 使用BlobBuilder.CreateBlobAssetReference来创建一个BlobAssetReference来方便读取与使用Blobasset种的数据;

  Step5: BlobBuilder对象释放掉。

BlobBuilder构造出BlobAsset,并把数据存入进去,然后再生成BlobAssetReference<T>来给用户操作数据。参考代码如下:

 

 

 

 

 

如果你要存数组到BlobAsset,可以使用BlobArray来处理。数组数据内部基于索引的偏移来进行每个元素的定位。将数组存入到BlobAsset的代码如下:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

这里的BlobPtr是基于数据的偏移来存储的;

 

 

 

今天的BlobAsset机制,就给大家分享到这里了,

 

posted @ 2023-10-25 17:52  rain4414  阅读(58)  评论(0)    收藏  举报