摘要: 纹理绑定有两种,一个是绑定到线性内存就是用cudaMalloc();cudaMemcpy();开辟的内存空间,另一种是绑定到cudaMallocArray, cudaMemcpyToArray开辟到的二维数组或者三维数组。 先说比较简单的就是绑定到cudamalloc开辟到的内存空间。 首先是纹理声 阅读全文
posted @ 2018-03-05 00:23 rainbow70626 阅读(558) 评论(0) 推荐(0)