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摘要: 代码很简单就一句话,至于你想怎么用再往里面加东西就好 阅读全文
posted @ 2019-08-28 14:24 剑起苍穹 阅读(3607) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 创建文件夹 //文件夹路径 string fulpath = Application.streamingAssetsPath + "/myy/"; string fulpath1 = Application.streamingAssetsPath + "/photo/ui/"; //判断文件夹存不存 阅读全文
posted @ 2019-08-21 11:09 剑起苍穹 阅读(599) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一共两个脚本 一个保存的,一个读取的,下面会附上代码,网上都有,这个只是方便自己用, 这是保存的脚本,放到Editor文件夹下即可 这是读取场景的脚本,挂在场景的空物体上即可 阅读全文
posted @ 2019-08-06 16:54 剑起苍穹 阅读(8513) 评论(9) 推荐(0)
摘要: 亲测可用,物体可以调节透明度跟颜色,根据需要调节 创建一个材质球,把材质调成这个shader就可以了 shader 名字: 就是 Wireframe JaffHan 这个可以随意起开心就好给材质球指定之后 设置一下颜色 下面是Shader Shader "JaffHan/Wireframe" { P 阅读全文
posted @ 2019-07-30 12:47 剑起苍穹 阅读(5090) 评论(1) 推荐(2)
摘要: 链接:https://pan.baidu.com/s/18VhVJqXJzrltIJz_he-JvQ 提取码:k5kg 复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦 阅读全文
posted @ 2019-07-09 17:20 剑起苍穹 阅读(1667) 评论(11) 推荐(1)
摘要: 效果 1. 补充一下 精准点击物体拖拽的效果 点击选中需要移动的物体,拖动物体, 物体是3D物体,摄像机是正交摄像机, 移动物体代码如下 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; pu 阅读全文
posted @ 2019-06-24 11:08 剑起苍穹 阅读(1956) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 用的是这个smoothdamp 代码很简单,下面我们来看看代码 代码就这么多,感谢您的阅读! 阅读全文
posted @ 2019-05-16 09:55 剑起苍穹 阅读(3909) 评论(0) 推荐(0)
摘要: unity中必须要有Plugins文件夹以及dll文件官方dll文件下载链接: https://archive.codeplex.com/?p=exceldatareaderdll下载:点击下载 using System.Collections; using System.Collections.G 阅读全文
posted @ 2019-04-28 15:07 剑起苍穹 阅读(538) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 第一种 计时器的写法 带有调用系统时间 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Sh 阅读全文
posted @ 2019-04-16 17:35 剑起苍穹 阅读(2166) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 大概有几十种还是100种,具体忘了 反正很多就是了(哈哈哈哈哈!!!!!!!!!!!!) 老铁们, 多谢支持,谢谢大家. 根据需要使用,下面会分享出下载链接: 链接:https://pan.baidu.com/s/1a-O37i9QVy5qFD1rHNBpQQ 提取码:hzas 新的天空盒下载链接: 阅读全文
posted @ 2019-03-28 14:54 剑起苍穹 阅读(16201) 评论(4) 推荐(5)
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