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2024年12月10日
OSG开发笔记(三十八):osg3.0.0基于windows平台msvc2017x64编译器编译并移植Demo
摘要: 前言 本篇编译osg3.3.0的msvc2017x64版本,验证书中的从相机demo。 OSG编译 步骤一:下载解压 下载版本,由于官方的其他路径没有直接给出3.0.0,需要自己切换分支,代码地址:https://github.com/openscenegraph/OpenSceneGraph/tr
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posted @ 2024-12-10 11:57 长沙红胖子Qt创微智科
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2024年12月5日
OSG开发笔记(三十七):OSG基于windows平台msvc2017x64编译器官方稳定版本OSG3.4.1搭建环境并移植Demo
摘要: 前言 自行编译的osg版本插件比较多,如果对版本没有特定要求,但是对环境编译器有特定要求,可以反向融合编译器符合要求的osg版本。 OSG下载过程 osg官网:http://www.osgchina.org 由于我们不使用osgQt模块,下载了也无所谓,反正不用,这里是osg3.6.4,为了更好的兼
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posted @ 2024-12-05 10:47 长沙红胖子Qt创微智科
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2024年12月2日
OSG开发笔记(三十六):osg3.4.0基于windows平台msvc2017x64编译器编译并移植Demo
摘要: 前言 本篇编译osg3.4.0的msvc2017x64版本,之前使用的都是mingw32版本。 OSG编译 步骤一:下载解压 下载3.4.0版本。 步骤二:使用cmake配置 因为是64位,可以通过后续配置cmake用x64,也可以直接选择构架: 继续: 要修改下安装的路径,方便提取库: 默认是32
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posted @ 2024-12-02 17:15 长沙红胖子Qt创微智科
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2024年11月28日
OSG开发笔记(三十五): OsgUtil::Optimizer:优化场景策略,提升显示性能和渲染效率
摘要: 前言 在OSG中,osgUtil::Optimizer是一个非常重要的工具类,它提供了一系列优化场景图的方法,以提高渲染性能和效率。 Demo 测试的一个模型: 在笔者的pc上,优化前优化后渲染交互没啥区别,可能是使用的是一个没有分部件的STL大模型原型,内存32GB,以下为cpu和显卡: 这是未优
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posted @ 2024-11-28 09:44 长沙红胖子Qt创微智科
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2024年11月25日
OSG开发笔记(三十四): OsgUtil::Simplifier:简化几何体,提升显示性能和渲染效率
摘要: 前言 对于一些较大的图形,会出现显示卡顿和渲染缓慢的问题,这时候就要使用到osgUtil::Simplifier简化器,来对其进行简化。 Demo osgUtil osgUtil库是osg的四大核心库之一,OSG 核心库提供了用于场景图形操作的核心场景图形功能、类和方法;开发3D图形程序所需的某些特
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posted @ 2024-11-25 10:50 长沙红胖子Qt创微智科
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2024年11月21日
OSG开发笔记(三十三):同时观察物体不同角度的多视图从相机技术
摘要: 前言 前面的相机hud可以单独显示图形,继续深入研究相机hud,技术就是子视图了,实现该功能的直接技术是从相机技术。 本篇描述osg从相机技术 Demo 相机视口的关键调用 是否清除颜色深度缓存(清除) pCamera->setClearMask(GL_DEPTH_BUFFER_BIT); 如果不清
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posted @ 2024-11-21 10:37 长沙红胖子Qt创微智科
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2024年11月18日
OSG开发笔记(三十二):深入理解相机视口、制作支持与主视图同步变换旋转的相机HUD
摘要: 前言 深入理解相机视口,摸索相机视口旋转功能,背景透明或者不透明。 本篇,实现了一个左下角旋转HUD且背景透明的相机视口。 Demo HUD相机的坐标 抬头HUD就是通过投影矩阵来实现,具体可参看《OSG开发笔记(二十):OSG使用HUD显示文字》 Hud要单独创建一个新相机 注意关闭光照,不受光照
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posted @ 2024-11-18 14:33 长沙红胖子Qt创微智科
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2024年11月15日
项目实战:Qt+OSG三维建模基础框架v1.0.0(绘制直线,输入参数,绘制通道,支持windows、linux、国产麒麟系统)
摘要: 需求 1.使用osg替换opengl建模,osg三维对象管理,性能优化,而opengl依赖cpu计算,且对场景管控不好; 2.右侧鼠标绘图,绘制长度的通道,可以一边画图,同步根据图来进行长度的创建通道;(这部分暂没继续实现了); 3.左侧侧是三维场景的框架,实现基本的功能:缩放、旋转、拽托场景中心,
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posted @ 2024-11-15 09:59 长沙红胖子Qt创微智科
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2024年11月14日
OpenCV开发笔记(八十二):两图拼接使用渐进色蒙版场景过渡缝隙
摘要: 前言 对于图像拼接,前面探讨了通过基于Stitcher进行拼接过渡和基于特征点进行拼接过渡,这2个过渡的方式是摄像头拍摄角度和方向不应差距太大。 对于特定的场景,本身摄像头拍摄角度差距较大,拉伸变换后也难做到完美的缝隙拼接,这个时候使用渐近过渡反倒是最好的。 Demo 单独蒙版 蒙版过渡,这里只是根
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posted @ 2024-11-14 12:52 长沙红胖子Qt创微智科
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2024年11月13日
项目实战:Qt+OpenCV透视变换工具v1.1.0(支持打开图片、输出棋盘角点、调整偏移点、导出变换后的图等等)
摘要: 需求 1.打开图片; 2.矫正识别角点; 3.四点对应偏移距离; 4.支持设置棋盘格的行列角点数; 5.导出结果图片; 背景 深入研究图像拼接细分支算法,产出的效果查看工具,验证算法单步思路。 相关博客 《项目实战:Qt+OpenCV透视变换工具v1.1.0(支持打开图片、输出棋盘角点、调整偏移点、
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posted @ 2024-11-13 21:15 长沙红胖子Qt创微智科
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