摘要: 项目地址 Coding.net:结对编程 结对编程组员 雷源城:201421122108 陈志钦:201421122109 需求分析 记录用户的对错总数 1.用户每次回答问题,直接计入对错,防止用户在测试未完成时中断测试导致对错总数出错。 2.每次进入测试时,继续承接上一次未回答的问题 3.再次生成 阅读全文
posted @ 2017-10-22 21:58 cheng丶ge 阅读(232) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要: 本次分析的是一款游戏名叫热血江湖,这是我上小学的时候就在玩的游戏,可以说是一直玩到现在所以对它有一定的感情,所以决定分析这款游戏。下面附一张现在的游戏登陆界面。 第一部分 调研, 评测 1.下载软件并使用起来,描述最简单直观的个人第一次上手体验。 这个只能从小时候的记忆谈起,由于但是游戏很少而且自己 阅读全文
posted @ 2017-10-03 19:49 cheng丶ge 阅读(519) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、需求分析 1、通过参数控制生成的题目个数; 2、通过参数控制生成的数字最大值; 3、将题目及答案分别存入文件subject.txt和文件answer.txt 4、用户在答题文件中进行答题,完成后与answer.txt的答案进行比较最后在控制台输出答题结果; 5、程序支持最多生产10000道题目; 阅读全文
posted @ 2017-09-24 09:40 cheng丶ge 阅读(341) 评论(4) 推荐(0) 编辑
摘要: 引用电影《夏洛特烦恼》中夏洛的一句话:“一直以来,我根本就不知道自己想要什么“。可以说在写这篇博客之前我仍然没有考虑清楚之后的道路,即使早已明确了走游戏开发的道理,却不知如何正确走出第一步。情形类似博客E[1]的博主,就连上大学的前后情况也十分相似。因此看完这篇之后我也深思自己何尝不是这样的经历呢? 阅读全文
posted @ 2017-08-29 16:51 cheng丶ge 阅读(148) 评论(2) 推荐(0) 编辑