摘要: Unity协同程序的基础应用 阅读全文
posted @ 2020-12-09 22:11 穷在闹市 阅读(400) 评论(0) 推荐(0)
摘要: c#抽象类中子类方法重写的原理 阅读全文
posted @ 2020-12-08 21:42 穷在闹市 阅读(407) 评论(0) 推荐(0)
摘要: c#foreach原理 阅读全文
posted @ 2020-12-08 21:38 穷在闹市 阅读(225) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 屏幕坐标转世界坐标 阅读全文
posted @ 2020-12-07 23:06 穷在闹市 阅读(1548) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 简单代码导入预设体 阅读全文
posted @ 2020-12-07 23:04 穷在闹市 阅读(355) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 移动物体的几种方法 阅读全文
posted @ 2020-12-07 23:03 穷在闹市 阅读(739) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 修改unity内创建新脚本的模板 阅读全文
posted @ 2020-12-07 23:01 穷在闹市 阅读(104) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 当一个类同时继承了两个接口且两个接口内有相同名字的方法时如何使用显示实现接口 阅读全文
posted @ 2020-12-07 16:19 穷在闹市 阅读(221) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 使用OLEDB操作Excel 关于OLEDB介绍参考 http://www.cnblogs.com/moss_tan_jun/archive/2012/07/28/2612889.html 连接字符串(fileName表示文件名) "Provider=Microsoft.Jet.OLEDB.4.0; 阅读全文
posted @ 2020-08-03 17:24 穷在闹市 阅读(1069) 评论(0) 推荐(0)
摘要: JSON是存储和交换文本信息的语法,类似XML。比XML更小,更快,更易解析,和XML一样是一种数据格式。这里使用litjson简单读取一下文本信息。 方法1:使用JsonMapper.ToObject解析 创建一个txt用于存储文本信息 json技能信息.txt: [ {"ID":1,"Name" 阅读全文
posted @ 2020-08-03 17:22 穷在闹市 阅读(3996) 评论(0) 推荐(0)