摘要:
1 创建Actor/AuraEffectActor类,删掉Tick函数 2 在AuraEffectActor.h中 创建TObject<USphereComponent> Sphere; 重写virtual void OnOverlap(UPrimitiveCompinent* Overlap... 阅读全文
posted @ 2025-08-14 23:15
偷懒的阿贤
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1 介绍可以快速创建属性Get Set的宏 #define ATTRIBUTE_ACCESSORS(ClassName, PropertyName) \* GAMEPLAYATTRIBUTE_PROPERTY_GETTER(ClassName, PropertyName) \* GAMEPLAYAT 阅读全文
posted @ 2025-08-14 22:26
偷懒的阿贤
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