摘要: 拼接模型时,要看是否时相同骨骼 :相同时,给动画蓝图给mesh父类 ->需要将子类项全部master给父项 (可以放进初始化中)是构建脚本,于编译最先编译 :不相同时,先看骨骼是否有对应插槽,没有的话自己添加,将此类mesh 绑定在一起attach component to conmponent m 阅读全文
posted @ 2022-06-21 17:46 偷懒的阿贤 阅读(101) 评论(0) 推荐(0)