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2022年6月21日
6-21 UE 4 动画2
摘要: 拼接模型时,要看是否时相同骨骼 :相同时,给动画蓝图给mesh父类 ->需要将子类项全部master给父项 (可以放进初始化中)是构建脚本,于编译最先编译 :不相同时,先看骨骼是否有对应插槽,没有的话自己添加,将此类mesh 绑定在一起attach component to conmponent m
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posted @ 2022-06-21 17:46 偷懒的阿贤
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