拼接模型时,要看是否时相同骨骼

  :相同时,给动画蓝图给mesh父类  ->需要将子类项全部master给父项

 

   (可以放进初始化中)是构建脚本,于编译最先编译

 

 

  :不相同时,先看骨骼是否有对应插槽,没有的话自己添加,将此类mesh  绑定在一起attach component to conmponent

mesh中的插槽选择父项套接字,放在自己需要放在的骨骼地方

 

动画和运动速度不匹配会产生滑步

  根部Root产生移动  ----根运动动画:若是要实现带动人物胶囊体一起动,要在动画  根运动中点击root motion

得到括号内的整体所有动画剩余时间

 

动画切换时有个规定:只有判定为Ture时才能进行下一个动画

 

动画里有附加设置: 将本动画分别选择和某中偏移相融合

这种动画,不可以单独使用,需要一个基础动画

 

需要这样使用

 

 

 协调左右脚(步行到跑步,防止重复迈出同只脚)  :同步组  同组中,一个用了一个标记,另外一个也从相同名字标记上开始

  动画->通知->轨道->右键 同步标记

 slomo //延迟命令

 

 

 用来生成对象的节点

 

蒙太奇: 动画->动画蒙太奇

    拖拽动画->设置插槽 (一般组-插槽)-> 调用插槽  slot(Montage)

  使用蒙太奇:

    播放蒙太奇动画

 

posted on 2022-06-21 17:46  偷懒的阿贤  阅读(100)  评论(0)    收藏  举报