摘要:
导入进虚幻 需要FBX格式 OBJ 也可以 起名字 LunTai 调方向 reset xform 模型的面 边不能超过4个 导出时 smooth 一定去掉 smoothing group 留下 进虚幻 z轴向上z-up 如果有些东西导出后没了 可以 在一个层级上新建一个物体变成可编辑多边形 atta 阅读全文
posted @ 2022-05-25 16:56
偷懒的阿贤
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摘要:
对象的三个特性:封装,继承,多态 封装: 将对象的属性和行为作为一个整体,表现生活中事物 将属性和行为加以权限控制 public //公共权限 类内外都可以访问 protected//保护权限 内可以访问,类外部可以访问 儿子类可以访问到父类的protect private//私人权限 类内可以访问 阅读全文
posted @ 2022-05-25 09:53
偷懒的阿贤
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摘要:
函数可以给默认值 声明优先默认值 占位参数: int func(int a, float) float 这里就是占位 函数重载: 函数名可以相同,可以提高函数复用性 (在同一个作用域下,函数名称相同,函数参数类型不同或者个数不同或者顺序不同) 注意事项: 接引用常量参数时 要注意,传入参数是不是变量 阅读全文
posted @ 2022-05-25 09:50
偷懒的阿贤
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