1 json存储位置

Windows在Documents\AirSim,Linux在 ~/Documents/AirSim

("SettingsVersion"是需要必须设置的)

2 可用的设置和对应默认值

SimMode

SimMode用来确定仿真模式,

当前支持以下模式值:

"":启动仿真时候自定义选择模式

"Multirotor": 使用旋翼仿真

"Car": 使用车辆仿真

"ComputerVision": 仅使用相机,无无人机和车辆

ViewMode

ViewMode确定将哪个摄影机用作默认摄影机以及摄影机将如何跟随车辆。

对于无人机,默认是 "FlyWithMe",而无人车则默认是"SpringArmChase".

FlyWithMe: 以6个自由度从后面追赶车辆 GroundObserver: 从离地6’处追逐车辆,但在XY平面上保持完全自由。

Fpv: 从车辆前摄像头观看场景,就是车辆视角,可以理解为第一人称视角。

Manual: 不要自动移动相机。使用箭头键和ASWD键手动移动摄像机。

SpringArmChase: 用安装在隐形的手臂上的摄像头追踪车辆,该手臂通过弹簧连接到车辆上(因此它在运动中有一些延迟)。

NoDisplay: 就是不可视化仿真器,但是子窗口、录制和API的渲染仍处于活动状态。此模式对于在“无头”模式下保存资源非常有用,在这种模式下,您只对获取图像感兴趣,而不关心在主屏幕上呈现的内容。这也可以提高记录图像的FPS。

TimeOfDay

控制太阳在环境中的时间用的,

其中的属性Enabled是false,太阳将永远保持不变。如果属性为true,则太阳的位置将会使用经纬度和高度来计算。

在属性StartDateTime使用 %Y-%m-%d %H:%M:%S设置时间,例如2018-02-12 15:20:00,如果为空则使用当前时间。

StartDateTimeDst截止时间,到那个时间就会保持不变(我理解的)。在某些情况下,可能希望天体时钟比模拟时钟运行得快或慢,则可以指定CelestialClockSpeed,比如,值100表示时间是实际时间的100倍。

 

{
  "TimeOfDay": {
  "Enabled": false,
  "StartDateTime": "",
  "CelestialClockSpeed": 1,
  "StartDateTimeDst": false,
  "UpdateIntervalSecs": 60
  },
}

 

OriginGeopoint

这个用来记录经纬度和高度,起始原点也是利用这个计算出来的。

所有坐标是北东地坐标系,在系统中,每个车辆从(0,0,0)点开始。时间设置也是通过这个算出来的OriginGeopoint

 

{
  "OriginGeopoint": {
  "Latitude": 47.641468,
  "Longitude": -122.140165,
  "Altitude": 122
  },
}

SubWindows

 

这个设置用来确定当按下0的时候,哪个窗口是可见的。具体用法如下所示。

"SubWindows": [
  {"WindowID": 0, "ImageType": 0, "CameraName": "3", "Visible": true},
  {"WindowID": 1, "ImageType": 3, "CameraName": "0", "Visible": true},
  {"WindowID": 2, "ImageType": 6, "CameraName": "4", "Visible": true}
]

"WindowID"表示使用哪个窗口,值在0-2之间。
"ImageType"表示图像类型,一共有8种类型,分别如下所示
  Scene = 0,
  DepthPlanner = 1,
  DepthPerspective = 2,
  DepthVis = 3,
  DisparityNormalized = 4,
  Segmentation = 5,
  SurfaceNormals = 6,
  Infrared = 7
"CameraName"相机名称,一共有5个相机,front_center, front_right, front_left, fpv 和back_center,为了向后兼容,用0-4对应。

Recording

按照特定的时间间隔记录数据,比如位置、姿态、速度和对应图像。仿真器上面有按钮可以开始记录。数据存在Documents\AirSim,对应配置代码如下所示。

"Recording": {
  "RecordOnMove": false,
  "RecordInterval": 0.05,
  "Cameras": [
    { "CameraName": "0", "ImageType": 0, "PixelsAsFloat": false, "Compress": true }
  ]
},

RecordInterval 指定采集两张图片的最小时间间隔,就是每隔多少秒采集一张图片。
RecordOnMove指定如果车辆不动是否还采集图像
Cameras设置相机的属性,默认是使用相机0,并压缩存储。相同属性跟SubWindows一样,如果PixelsAsFloat为true,图像将会存储为pfm格式。

ClockSpeed

调整仿真速度,默认是1与实际一样,小于1则慢,大于1则快。注意:随着仿真时钟的运行速度加快,仿真质量可能会下降。可能会看到像物体移动过障碍物这样的伪影,因为没有检测到碰撞。然而,减慢模拟时钟(即值<1.0)通常会提高模拟质量。

Segmentation Settings

"SegmentationSettings": {
  "InitMethod": "",
  "MeshNamingMethod": "",
  "OverrideExisting": false
},

InitMethod 确定分割图的分割ID信息,默认"" 和"CommonObjectsRandomIDs"意味着随机分配ID。"None"意味着不初始化ID,导致分割图只有一个颜色,如果计划使用API设置ID的话,这个模式很有用,对于城市的环境,可以节省大量延迟。

如果 OverrideExisting 为false,则初始化不会更改已分配的非零对象ID,否则会更改。

如果 MeshNamingMethod是 “” 或 “OwnerName” 分配ID用的,还有个属性是 “StaticMeshName”。

Camera Settings
CameraDefaults 在第一级根目录,指定所有相机的默认值,这些默认值在每个Vehicles中的相机Cameras中重写。

属性ImageType已经在前面介绍过了,除此之外可以设置ImageType: -1应用在外部相机(也就是显示屏成像的相机)。

"CaptureSettings"设置的是不同种图像属性,比如scene, depth, disparity, surface normals和segmentation 等等。属性Width, Height, FOV就是图像分辨率内参相关。AutoExposureSpeed值较高可以消除图像采集中的伪影。MotionBlurAmount设置为0以避免真值中的伪影。ProjectionMode投影模式,不太能理解,用默认perspective就行(其他参数有的跟参数有关,主要是需要设置前4个,其他默认就好)。

NoiseSettings允许想特定图像添加噪声,目的是模拟传感器噪声,干扰和伪影。默认是无噪声添加的Enabled: false。如果需要噪声,设置其余属性就行。

  RandContrib噪声混合比,0表示无噪声,1表示只有噪声。
  RandSpeed设置噪波波动的速度,1表示无波动,较高的值如1E6表示完全波动。
  RandSize这决定了噪声的粗糙程度,1表示每个像素都有自己的噪声,而较高的值意味着超过1个像素共享相同的噪声值。
  RandDensity这决定了有多少像素会有噪声,1表示所有像素,值越高表示像素数越少。
  HorzWaveContrib添加水平凹凸/闪烁/重影效果,这决定了噪波像素与图像像素的混合比,0表示无噪波,1表示只有噪波。
  HorzWaveStrength这决定了效果的整体强度。
  HorzWaveVertSize这决定了有多少垂直像素会受到效果的影响。
  HorzWaveScreenSize这决定了屏幕有多大程度上受效果的影响。
Gimbal允许冻结相机三个轴的方向,这个设置对第三人称视角是无用的,也就是ImageType为-1,当 Stabilization 为0就表示相机随着本体模型的运动而运动,值为1时候,表示完全稳定。值取值范围为0-1,用来与车的角度进行混合,Pitch, Roll 和Yaw 任何一个值设为NaN,表示这个角度将随车运动。

"CameraDefaults": {
  "CaptureSettings": [
  {
    "ImageType": 0,
    "Width": 256,
    "Height": 144,
    "FOV_Degrees": 90,
    "AutoExposureSpeed": 100,
    "AutoExposureBias": 0,
    "AutoExposureMaxBrightness": 0.64,
    "AutoExposureMinBrightness": 0.03,
    "MotionBlurAmount": 0,
    "TargetGamma": 1.0,
    "ProjectionMode": "",
    "OrthoWidth": 5.12
  }
  ],
  "NoiseSettings": [
  {
    "Enabled": false,
    "ImageType": 0,

    "RandContrib": 0.2,
    "RandSpeed": 100000.0,
    "RandSize": 500.0,
    "RandDensity": 2,

    "HorzWaveContrib":0.03,
    "HorzWaveStrength": 0.08,
    "HorzWaveVertSize": 1.0,
    "HorzWaveScreenSize": 1.0,

    "HorzNoiseLinesContrib": 1.0,
    "HorzNoiseLinesDensityY": 0.01,
    "HorzNoiseLinesDensityXY": 0.5,

    "HorzDistortionContrib": 1.0,
    "HorzDistortionStrength": 0.002
  }
  ],
  "Gimbal": {
    "Stabilization": 0,
    "Pitch": NaN, "Roll": NaN, "Yaw": NaN
  }
  "X": NaN, "Y": NaN, "Z": NaN,
  "Pitch": NaN, "Roll": NaN, "Yaw": NaN
},

Vehicles Settings

仿真器将遍历"Vehicles"列表创建 "AutoCreate": true的车辆。
Each simulation mode will go through the list of vehicles specified in this setting and create the ones that has "AutoCreate": true. 指定的每个车辆都有个key,这个key就是车的名字。如果这个设置中不存在这个属性,则使用默认叫“PhysXCar”的车和“SimpleFlight”的无人机来填充。

"Vehicles": {
  "SimpleFlight": {
    "VehicleType": "SimpleFlight",
    "DefaultVehicleState": "Armed",
    "AutoCreate": true,
    "PawnPath": "",
    "EnableCollisionPassthrogh": false,
    "EnableCollisions": true,
    "AllowAPIAlways": true,
    "RC": {
      "RemoteControlID": 0,
      "AllowAPIWhenDisconnected": false
    },
    "Cameras": {
      //same elements as CameraDefaults above, key as name
    },
    "X": NaN, "Y": NaN, "Z": NaN,
    "Pitch": NaN, "Roll": NaN, "Yaw": NaN
  },
  "PhysXCar": {
    "VehicleType": "PhysXCar",
    "DefaultVehicleState": "",
    "AutoCreate": true,
    "PawnPath": "",
    "EnableCollisionPassthrogh": false,
    "EnableCollisions": true,
    "RC": {
      "RemoteControlID": -1
    },
    "Cameras": {
      "MyCamera1": {
        //same elements as elements inside CameraDefaults above
      },
      "MyCamera2": {
        //same elements as elements inside CameraDefaults above
      },
    },
    "X": NaN, "Y": NaN, "Z": NaN,
    "Pitch": NaN, "Roll": NaN, "Yaw": NaN
  }
}

VehicleType: 这个属性可以选择 PhysXCar, SimpleFlight, PX4Multirotor 或ComputerVision. 不存在默认值因此这个必须被指定。
PawnPath: This allows to override the pawn blueprint to use for the vehicle. For example, you may create new pawn blueprint derived from ACarPawn for a warehouse robot in your own project outside the AirSim code and then specify its path here. See also PawnPaths.
DefaultVehicleState: 用于无人机的可能值, Armed 或 Disarmed。
AutoCreate: 如果为真,则生成此车辆。
RC: 指定车辆使用的遥控器
RemoteControlID. 控制器选择,值为-1时候使用键盘控制(不支持无人机),值≥0时候指定一个连接在电脑的控制器。
X, Y, Z, Yaw, Roll, Pitch: 车辆初始化时候的位置和方向。
IsFpvVehicle: 选择那辆车产生第一视角数据,默认是使用第一辆车作为FPV车辆,其实就是数据窗口总共就3个,必须指定一个来采集数据。
Cameras: 为每个车辆指定相机,属性和值的使用与 CameraDefaults是一样的。如果改变前置相机的FOV为120°,那么可以按照如下的代码对Vehicles进行修改.

"Vehicles": {
  "FishEyeDrone": {
    "VehicleType": "SimpleFlight",
    "Cameras": {
      "front-center": {
        "CaptureSettings": [
          {
            "ImageType": 0,
            "FOV_Degrees": 120
          }
        ]
      }
    }
  }
}

Airsim支持PX4,默认设置是启用硬件在环设置,用法示例如下所示,

"Vehicles": {
  "PX4": {
    "VehicleType": "PX4Multirotor",

    "ControlIp": "127.0.0.1",
    "ControlPort": 14580,
    "LogViewerHostIp": "127.0.0.1",
    "LogViewerPort": 14388,
    "OffboardCompID": 1,
    "OffboardSysID": 134,
    "QgcHostIp": "127.0.0.1",
    "QgcPort": 14550,
    "SerialBaudRate": 115200,
    "SerialPort": "*",
    "SimCompID": 42,
    "SimSysID": 142,
    "TcpPort": 4560,
    "UdpIp": "127.0.0.1",
    "UdpPort": 14560,
    "UseSerial": true,
    "UseTcp": false,
    "VehicleCompID": 1,
    "VehicleSysID": 135,
    "Model": "Generic",
    "LocalHostIp": "127.0.0.1"
  }
}

 

其他的一些设置

  "EngineSound": false,关闭模拟器的声音,当前仅对Car有效。
  "SpeedUnitFactor": 1.0,速度尺度,与"SpeedUnitLabel": "m/s"在一起使用,改单位时候修改对应的变换尺度。
  "LocalHostIp": "127.0.0.1",设置仿真器端的ip地址,以保证可以在两台电脑上相连。
  "PhysicsEngineName": "",,物理引擎名称,汽车只支持PhysX,无人机仅支持 "FastPhysicsEngine"(个人感觉这个参数目前还是冗余的)。
  PawnPaths设置使用自己的模型,具体用法等实际操作时候补充。

posted on 2025-12-25 11:34  偷懒的阿贤  阅读(3)  评论(0)    收藏  举报