• 实现方式​​:通过 UInterface定义策略接口,不同子类实现具体逻辑。
  • ​​应用场景​​:
    • 武器系统:物理/魔法/毒素伤害计算策略。
    • AI 行为:不同敌人的攻击策略动态切换。
  • ​​优势​​:算法可插拔,支持运行时动态替换 。
posted on 2025-10-24 10:54  偷懒的阿贤  阅读(3)  评论(0)    收藏  举报