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AI状态机等
实现方式:通过
UEnum
定义状态,结合
Switch
分支或状态机组件(如
GameplayTask
)。
应用场景:
角色行为:切换 Idle/Run/Attack 状态。
AI 决策:巡逻、追击、攻击等状态动态切换。
posted on
2025-10-24 10:54
偷懒的阿贤
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