• 实现方式​​:通过 UEnum定义状态,结合 Switch分支或状态机组件(如 GameplayTask)。
  • ​​应用场景​​:
    • 角色行为:切换 Idle/Run/Attack 状态。
    • AI 决策:巡逻、追击、攻击等状态动态切换。
posted on 2025-10-24 10:54  偷懒的阿贤  阅读(0)  评论(0)    收藏  举报