• 实现方式​​:使用 UFactory基类或 CreateDefaultSubobject()动态生成对象。
  • ​​应用场景​​:
    • 动态生成敌人:根据配置生成 AZombie或 ADemon
    • 武器系统:通过 UWeaponFactory创建不同武器类型。
  • ​​优势​​:封装对象创建逻辑,提升扩展性 
     
posted on 2025-10-24 10:47  偷懒的阿贤  阅读(3)  评论(0)    收藏  举报