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使用 UFactory基类或 CreateDefaultSubobject()动态生成对象
实现方式:使用
UFactory
基类或
CreateDefaultSubobject()
动态生成对象。
应用场景:
动态生成敌人:根据配置生成
AZombie
或
ADemon
。
武器系统:通过
UWeaponFactory
创建不同武器类型。
优势:封装对象创建逻辑,提升扩展性
。
posted on
2025-10-24 10:47
偷懒的阿贤
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