会员
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
HarmonyOS
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
🌱
欢迎来到我的小角落~这里有技术干货、生活碎碎念,还有偶尔的小脑洞~
×
首页
分类
归档
关于我
🔍
阿贤有话说
博客园
首页
新随笔
新文章
联系
订阅
管理
通过 BP_GameState等中介者类集中管理交互逻辑
实现方式:通过
BP_GameState
等中介者类集中管理交互逻辑。
应用场景:
敌人数量同步:敌人销毁时通知 UI 和大门组件。
动态事件聚合:避免多个对象直接依赖,统一由中介者协调。
优势:减少对象间直接耦合,简化交互逻辑
。
posted on
2025-10-24 10:45
偷懒的阿贤
阅读(
4
) 评论(
0
)
收藏
举报
刷新页面
返回顶部