• 实现方式​​:通过 BP_GameState等中介者类集中管理交互逻辑。
  • ​​应用场景​​:
    • 敌人数量同步:敌人销毁时通知 UI 和大门组件。
    • 动态事件聚合:避免多个对象直接依赖,统一由中介者协调。
  • ​​优势​​:减少对象间直接耦合,简化交互逻辑 
     
posted on 2025-10-24 10:45  偷懒的阿贤  阅读(4)  评论(0)    收藏  举报