• 实现方式​​:使用 Delegate(委托)和 MulticastDelegate(多播委托)实现事件监听。
  • ​​应用场景​​:
    • UI 更新:角色血量变化时触发 HUD 更新。
    • 成就系统:监听玩家击杀事件并统计成就进度。
  • ​​优势​​:解耦事件发布者与订阅者,支持多对多通信 
     
posted on 2025-10-24 10:44  偷懒的阿贤  阅读(2)  评论(0)    收藏  举报