组件模式(Component Pattern)​​

  • ​​实现方式​​:通过 UActorComponent基类实现功能模块化,例如 USceneComponent(场景组件)、UStaticMeshComponent(静态网格组件)。
  • ​​应用场景​​:
    • 角色能力系统:动态添加移动、技能、背包等组件。
    • 可交互物体:为墙壁添加音效组件,实现碰撞时播放破坏音效。
  • ​​优势​​:避免继承层级臃肿,支持运行时动态组合功能 
posted on 2025-10-24 10:09  偷懒的阿贤  阅读(0)  评论(0)    收藏  举报