AbilitySystemComponent->SetReplicationMode(EGameplayEffectReplicationMode::Mixed);
//
Minimal//只复制GE,不适合用于AbilitySystemComponents
Mixed//仅将最小的游戏效果信息复制到模拟代理,但将完整信息复制给所有者和自主代理
Full//所有的
posted on 2025-08-21 22:53  偷懒的阿贤  阅读(11)  评论(0)    收藏  举报