1 创建一个Interaction/UserInterface
2 在EnemyInterface.h中
public:
virtual void HighlightActor() = 0;
virtual void UnHighlightActor() = 0;
3 在AAuraEnemy.h中继承IEnemyInterface类
public :
virtual void HighlightActor() override;
virtual void UnHighlightActor() override;
4 在AAuraEnemy.cpp中
实现void HighlightActor() ,void UnHighlightActor()
浙公网安备 33010602011771号