1 创建一个Interaction/UserInterface

2 在EnemyInterface.h中

public:

  virtual void HighlightActor() = 0;

  virtual void UnHighlightActor() = 0;

3 在AAuraEnemy.h中继承IEnemyInterface类

public :

  virtual void HighlightActor() override;

  virtual void UnHighlightActor() override;

4 在AAuraEnemy.cpp中

实现void HighlightActor() ,void UnHighlightActor()

posted on 2025-08-11 22:23  偷懒的阿贤  阅读(4)  评论(0)    收藏  举报