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反射是程序在运行时获取程序数据的一种方式(uec++中模拟反射将C++数据暴露在蓝图中,并管理内存垃圾删除)
UHT可以通过收集宏来生成特殊的附加代码
Wchar_t (宽字符) :Wchar_t { L 'a' } %lc
meta = (AllowPrivateAccess = "true") //表示允许我们将这个私有变量暴露给蓝图 //当属性放在Private下时设置角色移动
//用来使用触屏按钮向前
//用来使用触屏按钮向右
//移动方向定义