Gameplay调试程序  又叫GDT

可以用来查看引擎数据信息

  • 从Pawn获得的基础数据

  • 从AI控制器获得的基本数据

  • 行为树和黑板数据的信息

  • 已执行环境查询(EQS)的信息

  • 来自感知系统的信息

  • 拥有所有细节(如链接和区域),在玩家或所选Pawn周围的寻路网格体

    编程子系统

  •  

    AI

  • 场景查询系统(EQS)
  • 可以用EQS查询指引AI角色找到能够发现玩家并发起攻击的最佳位置、找到距离最近的体力值或弹药拾取物,或找到最近的掩体(以及其他可进行的动作)。

 

UCLASS宏为UObject提供了一个描述其基于虚幻的类型的UCLASS的引用。每个UCLASS都维护一个名为“类默认对象”的对象,简称CDO。

CDO本质上是一个默认的“模板”对象,由类构造函数生成,之后未修改。可以为给定的Object实例检索UCLASS和CDO,尽管它们通常应该

被认为是只读的。可以使用GetClass()函数随时访问Object实例的UCLASS。

posted on 2022-10-12 22:00  偷懒的阿贤  阅读(97)  评论(0)    收藏  举报