Gameplay调试程序 又叫GDT
可以用来查看引擎数据信息
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从Pawn获得的基础数据
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从AI控制器获得的基本数据
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行为树和黑板数据的信息
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已执行环境查询(EQS)的信息
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来自感知系统的信息
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拥有所有细节(如链接和区域),在玩家或所选Pawn周围的寻路网格体
编程子系统
AI
- 场景查询系统(EQS)
- 可以用EQS查询指引AI角色找到能够发现玩家并发起攻击的最佳位置、找到距离最近的体力值或弹药拾取物,或找到最近的掩体(以及其他可进行的动作)。
UCLASS宏为UObject提供了一个描述其基于虚幻的类型的UCLASS的引用。每个UCLASS都维护一个名为“类默认对象”的对象,简称CDO。
CDO本质上是一个默认的“模板”对象,由类构造函数生成,之后未修改。可以为给定的Object实例检索UCLASS和CDO,尽管它们通常应该
被认为是只读的。可以使用GetClass()函数随时访问Object实例的UCLASS。
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