6-23 UE4 动画3

碰撞预设:

  自定义->custom:

          重叠:不进行阻挡,可以通过

  静态网格体和动态网格体区别在于:有无骨骼

弹簧臂中有相机碰撞防止相机插进关卡

 

编辑->项目设置->collision->可以设置自己的碰撞(物体类型)

 

AI:

  让AI走步:

      1.导航:体积->nav mesh bounds volume(按P可以显示这个导航AI可以移动的面积)

      2.AI移动节点 AI Move To

  人工智能:行为树(写行为)Run behavior tree--黑板(传数据)  在AI controller->AI->tree->黑板

        ROOT -

      SELECTOR     一个成功就行

      SEQUENCE  前面一个失败后面都不执行

    所用的任务是  task 蓝图类

  在黑板中存储数据  set blackboard

  用finish execute 判定行为树是否结束了

    装饰器  ->行为树里的条件

  ai controller  里有ai视野  ai perception  (监听器) (用引号‘’打开)    :  通过视野  ,用ai发现角色,如果视觉发现了,则返回ture,否则返回false,继续该干嘛干嘛

  如果要实现ai奔跑效果:目标有了,导致ai   speed改变,然后实现相应的动画

 

posted @ 2022-06-23 15:29  蜡笔小新紫南  阅读(49)  评论(0)    收藏  举报