相机控制人物视角旋转

去掉

 

 

 

 这个里

 这个第二个勾上

 

 在弹簧臂中也得勾上

 

鼠标旋转调入控制器,从控制器的旋转来控制角色的朝向判定

 

 

 制作动画蓝图:

  动画->动画蓝图->AnimIntance、

  一个骨骼用一个动画蓝图

  多个动画使用 : blend  混合

          状态机:add new  state machine

 

  动画->混合空间  (两个轴)另外一个 用于一个轴  (混合空间1D)

    混合空间1D:先改左上角  水平坐标

这个是用来计算速度方向和面向的夹角

 

想要使用状态机  ,得先 Save 保存  之后

跳跃

 

 

这个用来判定上个动画播放还剩多少时间

 

posted on 2022-06-20 12:25  偷懒的阿贤  阅读(135)  评论(0)    收藏  举报