相机控制人物视角旋转
去掉


这个里
这个第二个勾上

在弹簧臂中也得勾上
鼠标旋转调入控制器,从控制器的旋转来控制角色的朝向判定

制作动画蓝图:
动画->动画蓝图->AnimIntance、
一个骨骼用一个动画蓝图
多个动画使用 : blend 混合
状态机:add new state machine
动画->混合空间 (两个轴)另外一个 用于一个轴 (混合空间1D)
混合空间1D:先改左上角 水平坐标

这个是用来计算速度方向和面向的夹角
想要使用状态机 ,得先 Save 保存 之后
跳跃
这个用来判定上个动画播放还剩多少时间
浙公网安备 33010602011771号