摘要: 一、定义概述 二、直接光照 1. 定义和 4个Type: 2. 添加直接光照的两种途径: - Hierarchy -> Light - 创建一个新的GameObject,add Component -> Light 3. 其他属性详解 三、间接光照 四、环境光照 五、反射光照 阅读全文
posted @ 2021-02-07 06:27 七弹指的树 阅读(371) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 补充:新版本的Unity已经自带Occlusion Culling:window -> Rendering -> Occlusion Culling 一、定义 一、渲染管线 二、Occlusion Culling 1. 定义:即时遮挡剔除 2. 步骤 (1) 为所有目标物体创建新的标签和层 (2) 阅读全文
posted @ 2021-02-07 00:53 七弹指的树 阅读(289) 评论(0) 推荐(0)