摘要:
一、定义概述 二、直接光照 1. 定义和 4个Type: 2. 添加直接光照的两种途径: - Hierarchy -> Light - 创建一个新的GameObject,add Component -> Light 3. 其他属性详解 三、间接光照 四、环境光照 五、反射光照 阅读全文
posted @ 2021-02-07 06:27
七弹指的树
阅读(371)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
补充:新版本的Unity已经自带Occlusion Culling:window -> Rendering -> Occlusion Culling 一、定义 一、渲染管线 二、Occlusion Culling 1. 定义:即时遮挡剔除 2. 步骤 (1) 为所有目标物体创建新的标签和层 (2) 阅读全文
posted @ 2021-02-07 00:53
七弹指的树
阅读(289)
评论(0)
推荐(0)

浙公网安备 33010602011771号