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智能化的代码
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自己踩过的坑总结
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posted @ 2019-08-30 17:28 智能化的代码
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2021年9月29日
UE4中使用URL图片
摘要: 使用URL地址显示图片,这个功能可不好找了,我找了一天都没找到,还好有个好心的网友告诉了我怎么使用,特意写这篇记录下...使用方法:URL地址:http://wenwen.soso.com/p/20100214/20100214104541-844772219.jpg 在UE4事件图表中,输入Dow
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posted @ 2021-09-29 11:47 智能化的代码
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2020年4月17日
刘海屏适配
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posted @ 2020-04-17 09:47 智能化的代码
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2019年10月8日
截取屏幕的一块区域并且声称图片
摘要: 在游戏开发过程中,我们经常遇到让我们分享截图的功能,这个时候首先要接入对应分享平台的SDK,然后在把截取的区域按照SDK相应的格式发送过去,达到相应的目的,接下来直接上代码, 先截图,然后把相应的截图在unity运行时保存在临时缓存区域,可以在运行游戏时预览效果
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posted @ 2019-10-08 11:38 智能化的代码
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2019年10月6日
如何在unity中实现拖尾效果
摘要: 在制作游戏过程中会出现鼠标滑动的实现,而为啦增强视觉效果,往往会添加拖尾或者鼠标点击的特效,接下来就说说在unity中如何实现拖尾效果,首先unity中有个组件,叫TrailRenderer,在Component ——> Effect——>TrailRenderer中添加,根据自己需要的效果设置自己
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posted @ 2019-10-06 19:57 智能化的代码
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查看unity打来的包在手机上面查看日志
摘要: 在开发过程中,我们经常遇到在unity里面写的代码在unity中跑的没有问题,但是在手机上面就会出现问题的情况,这时候就需要在手机上面查看日志,首先要下载AndroidStudio,在这个上面查看日志,刚下载下来是没有查看日志的选项的,首先先下载一个Android的模拟环境,在下载出来之后就会出现一
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posted @ 2019-10-06 19:45 智能化的代码
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2019年9月9日
如何设置自动打包
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posted @ 2019-09-09 11:23 智能化的代码
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2019年8月5日
Unity 打包出来动态加载图片丢失问题
摘要: 有时候小伙伴会遇到明明在unity上面所有的图片都能加载,但是打包到手机上就会出现图片丢失,SVN提交的时候也发现不了提交内容,这种情况下就把丢失的图片名字改一下提交,然后在改回来提交就可以啦。这样就是完美解决SVN并没有提交内容但是出现图片丢失的问题,估计是SVN有时候校测不到某些细微的改变吧!
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posted @ 2019-08-05 15:29 智能化的代码
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2019年5月27日
嵌套列表拖拽事件冲突问题
摘要: 今天项目中遇到这类需求,我的项目是循环列表与列表的冲突,导致事件被拦截,苦思两天终于搞定,上代码 完美解决事件拦截问题,可以根据自己的需求改对应的参数
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posted @ 2019-05-27 14:47 智能化的代码
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2019年5月5日
游戏中实现鼠标拖尾效果
摘要: 游戏中使用Trail Renderer这个通过设置参数来实现拖尾效果,通过在update中吧鼠标的点击的路径给怪哉这个得物体。
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posted @ 2019-05-05 10:03 智能化的代码
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