摘要:
1.在线Unix时间戳在线转换工具 【★★★★★】http://tools.sharejs.com/unixtime.html 这里写图片描述2.在线正则表达式测试工具 【★★★★☆】http://tools.sharejs.com/regex-test.html3.在线shell教程, 附带在线测 阅读全文
posted @ 2019-04-04 15:29
智能化的代码
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摘要:
Spine效率低Unity项目加载spine动画,经常会出现卡顿的情况,如游戏中瞬间播放一个动画,打开一个带spine动画的界面。尤其是SkeletonRenderer.Awake时,会瞬间出现大量的GC Alloc,造成瞬间的卡顿,像我们游戏一个角色动画的时间在100~200ms这里写图片描述原因 阅读全文
posted @ 2019-04-04 12:23
智能化的代码
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摘要:
//skeletonData SkeletonAnimation skeletonAnimation = GetComponent(); Debug.Log(skeletonAnimation.name);//获取角色名 Debug.Log(skeletonAnimation.skeleton.bones[5].ToString()); //获取所有骨骼数组list Debug.Log(skel... 阅读全文
posted @ 2019-04-04 12:02
智能化的代码
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摘要:
在unity中做2D游戏开发的时候我们使用sprite比较多,sprite的层次修改我们手动修改sprite renderer下面的Order in Layer属性就行了。也可以动态的获取它的层次属性进行修改,那么怎么动态修改spine动画的层次呢,如下: 我们创建spine动画的时候,在这个物体上 阅读全文
posted @ 2019-04-04 11:56
智能化的代码
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