文章分类 - Unity
CommandBuffer 描边效果(附加颜色空间的一些记录)
摘要:设置渲染目标 没有设置渲染目标: 渲染效果: 当没有设置渲染目标的时候CommandBuffer直接把图元写在了原始图像上 设置渲染目标但是没有清理图元 渲染效果: CommandBuffer把对象的图像信息写入新的RT,因为没有清理新RT的原始信息, 所以左上角图像Object对象没有单独渲染出来
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Graphics Command Buffers
摘要:CommandBuffers可以对Unity渲染管线进行扩展。 一个CommandBuffer 拥有一个渲染命令(rendering commands)列表(包括: 设置渲染目标, 绘制网格, ...)。并且可以在相机渲染的各个状态点执行。 下图的每一个绿点的位置你都可以添加CommandBuffe
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