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摘要: >注:本文以Godot 4.0 为基准,可能其他版本也能参考。 这是我用C#写项目时发现的,可能和gdscript使用者遇到的问题有一定区别。 如果你用Godot制作的游戏无法响应鼠标点击等输入事件,请检查下面这几种可能性,说不定能解决你的问题: ## 1 绑定`gui_input信号`的节点是否是 阅读全文
posted @ 2023-08-09 21:43 期miu 阅读(414) 评论(5) 推荐(1) 编辑
摘要: ## 现象 最近使用Vscode结合Godot使用时突然发现自动补全出问题了,发现一部分自动补全能弹出补全项目,但是确认后不起作用,还会吞掉弹出自动补全后输入的字符。大概是下图这样的感觉(截图时已修好,图为演示摆拍) ![image](https://img2023.cnblogs.com/blog 阅读全文
posted @ 2023-08-05 17:01 期miu 阅读(441) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 本文针对Godot 4.0。 我也查到了Godot 3.5如何实现遮罩,见这个链接 https://ask.godotengine.org/3031/how-do-i-mask-a-sprite 由于查到的大部分教程均针对3.5版本,特此提供4.0版本的教程。 ## CanvasItem的遮罩功能 阅读全文
posted @ 2023-06-09 10:32 期miu 阅读(621) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这篇文章呈现了在Godot中附加脚本时,几个关于继承的特性,对继承自原有类型、继承自自定义类型、继承自"中间"类型这三种情况进行了介绍,还指出了可能遇到的坑。 阅读全文
posted @ 2023-06-03 22:37 期miu 阅读(378) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 本文介绍了Godot加载完占位符的功能,包括基本使用和使用后的效果,让读者对此功能有一个关于其如何工作的预期。 除此之外,还提及了可能遇到的坑,这与Godot的一个未解决的Issue有关。 阅读全文
posted @ 2023-05-09 00:26 期miu 阅读(206) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 这里总结了目前我发现的Godot 4.0 文件系统的一些特性,帮大家减少一些坑。 从"文件导入"、"非资源文件"、"文件的访问"这三个角度对Godot 4.0 的文件系统的特性进行了描述。 注: 并不包含诸如自定义资源的高级用法。 阅读全文
posted @ 2023-04-28 09:42 期miu 阅读(507) 评论(0) 推荐(3) 编辑
摘要: 问题: 我尝试给2d游戏添加静态的背景,当角色运动速度很快时相机的渲染就跟不上角色了,背景会发生这样巨大的位移。 我将Camera2d节点和背景节点绑在一起,但根本无法解决这个问题。 我还尝试制作天空盒子作为解决方案,有没有什么更好的方案? 解决: Godot提供了两种节点ParallaxBackg 阅读全文
posted @ 2023-04-27 12:24 期miu 阅读(266) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 问题: 使用TextureRect显示SubViewport的内容,结果发生了如下报错 E 0:00:01:0007 get_node: Node not found: "SubViewport" (relative to "Node2D"). <C++ 错误> Method/function fa 阅读全文
posted @ 2023-04-23 17:29 期miu 阅读(135) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 搞半天才弄明白Godot文件操作。 Godot的文档总是试图让我使用自定义Resource来支持文件操作,但是我只需要读取纯文本。 读取纯文本 读取纯文本的方式如下: //Godot.FileAccess这个类和C#自带的类名称一致,有时需要指定别名。 using FileAcc = Godot.F 阅读全文
posted @ 2023-04-23 16:59 期miu 阅读(717) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: godot版本:4.0.2,理论上4.0.0版也适用。 本文章是针对window应用程序而写的,其他平台不一定适用,仅供参考。 效果 输出的可执行文件图标为指定的图标,适配多种尺寸 执行时窗口图标为指定的图标 (可选)项目浏览器图标为指定的图片 1.准备工作 1.1 下载rcedit,godot自身 阅读全文
posted @ 2023-04-23 16:15 期miu 阅读(470) 评论(0) 推荐(0) 编辑