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希望能开发出可爱的游戏
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2023年4月27日
如何在Godot中使用ParallaxBackground实现稳定的2d游戏背景[一问随笔]
摘要: 问题: 我尝试给2d游戏添加静态的背景,当角色运动速度很快时相机的渲染就跟不上角色了,背景会发生这样巨大的位移。 我将Camera2d节点和背景节点绑在一起,但根本无法解决这个问题。 我还尝试制作天空盒子作为解决方案,有没有什么更好的方案? 解决: Godot提供了两种节点ParallaxBackg
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posted @ 2023-04-27 12:24 期miu
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