随笔分类 - Basic
Some basic knowledge about Unity3d.
摘要:前言 Platformer Pro框架是Unity3d AssetStore上一个非常强大和受欢迎的2d游戏开发框架,这个教程的大部分翻译于 "官方文档" ,一部分是工作总结,还有一部分是视频教程文档化.这个文档教程内容比较多,可能需要很久才能更新完. 刚买完最新正版,这里是下载链接: https:
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摘要:很多程序员在学习一门新的编程语言时往往会走两种路子: 1.粗粗看看语法,就撸起袖子开干,边查Google边学习 2.花很多时间完整地把整个语言学习一遍,做到胸有成竹,然后再开始做实际工作 第一种学得太少,第二种学得太多,都不合适,其实学习一个编程语言达到能够入流的程度并不需要太高深的东西,平时需要用
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摘要:最近在看《CoderAtWorks》时发现编程界的大佬们几乎都对函数式编程非常推崇,于是就非常好奇函数式编程到底是什么东西,搜索引擎查了一堆资料,算是半懂了吧,于是就借此总结下学习的东西。 手机上写Markdown绝对是一种折磨,排版还是等回家再说吧。 1.渊源 20世纪30年代普林斯顿大学有四位学
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摘要:下载所需工具 这里分享的文件是这个教程中所需要的所有文件 所有工具下载链接:http://pan.baidu.com/s/1c249P2S 密码:ozc7 一.准备工作 1. 本越狱方法仅适用于 KO、KV、KPW2、KPW3、499/558 入门版 Kindle; 2. 确认 Kindle 已绑定
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摘要:功能 在游戏会话中储存和访问游戏存档。这个是持久化数据储存,比如保存游戏记录。 静态函数 "DeleteAll" Removes all keys and values from the preferences. Use with caution. 从游戏存档中删除所有key。请谨慎使用。 "Del
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摘要:学习路线 大概分为四大块: 1. 编程语言 (能写代码) 2. 程序设计 (能写好代码) 3. 计算机底层 (能做别人做不到) 4. 计算机理论 (能做别人想不到) 编程能力在学习和工作过程中是螺旋上升的,编程语言 程序设计 计算机底层 计算机理论 编程语言 … 因为一下啃完一整块是不现实的。PS:
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摘要:俗话说:“工欲善其事必先利其器”; 对于我们程序员来说,不管你是大神,还是小鱼小虾,进入公司之后,都用过源码管理工具,不然你就不是一个合格的程序员,现在各个公司用于源码管理工具通常有下面两种: 第一种,git:使用git的公司应该是最多的。 第二种,svn:目前我们公司使用的就是svn。 当然,他们
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摘要: ,是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。这种技术估计由1990年提出。随着随身电子产品运算能力的提升,预
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摘要:这篇博客用来记录我读过一些书,以及有关书的一些总结,终生更新.每次更新我都会标注时间,没有标注的就说明是写这篇博客之前看的,时间久远,很多书看过到现在基本都忘了,暂且不计.本文重在记录,为了结构清晰一些,我简单的分了3大类:文学,社会和科学,分别对应文学类著作,社会科学类著作和自然科学类著作.除此之
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摘要:利用平时坐公交和火车的碎片时间,把这本书看完了,记得刚学编程时,有很多搞IT的朋友都推荐我看看这本书,这也是我读这本书的动机,读完了后也学到了很多软件开发和项目管理的知识,但是没有感受到醍醐灌顶的感觉,有些内容还不是很理解,可能是我相关的项目经验太少的缘故吧,不过既然读完了,就做一下总结吧,也许等若
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摘要:序列化变量后拖游戏对象的方法就不说了,最简单也是最麻烦的方法。 1.GameObject.Find() 通过场景里面的名子或者一个路径直接获取游戏对象。 我觉得如果游戏对象没再最上层,那么最好使用路径的方法,因为有可能你的游戏对象会有重名的情况,路径用“/”符号隔开即可。 GameObject.Fi
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摘要:不理解引用类型和值类型区别 的程序员将会给代码引入 诡异的bug和性能问题(也就是我们编程过程中所说的“灵异事件”) 某大神如是说 废话不多说,先上代码: Program类 Human类 输出结果 概念 值类型 值类型(value type) :直接将内存存储在栈内,由系统自动释放资源的数据类型.基
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摘要:前言 前几天看网易云课堂的过程中无意发现了采铜的直播,受益良多,于是找来他的《精进》来细细品读,下面是一些个人认为比较发人深省的内容,希望能给求索在成为大牛路上的人一些启发: 序言 在这本书中,我打开了我们人生的七个侧面,它们分别是时间、选择、行动、学习、思维、才能和成功。 时间 是我们的坐标,我们
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