摘要: [MenuItem("Assets/工具/输出图片透明度占比", false, 10)] public static void PutTextureAlphaNum() { Object[] objects = Selection.GetFiltered(typeof(Object), Select 阅读全文
posted @ 2021-10-26 19:43 搬砖独行者 阅读(143) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在开发过程中,我们往往需要把资源配在excel表里进行管理,如果我们的逻辑层是使用lua实现的,那我们就需要一个工具来实现把excel直接转换为lua可以读取的table结构 代码如下 // excel转lua [MenuItem("Assets/工具/ExcelToLua", false, 10) 阅读全文
posted @ 2021-10-26 19:42 搬砖独行者 阅读(390) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 脚本如下 --Class.lua 位于Assets/Lua/Core/ function Class(classname, super) --如何创建类 --将参数的类型编码为一个字符串返回。 -- 函数可能的返回值有 "nil" (一个字符串,而不是 nil 值), --"number", "st 阅读全文
posted @ 2021-10-20 17:27 搬砖独行者 阅读(210) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 不需要把文件后缀改为.txt或者.bytes,unity可以直接识别以.lua为后缀 只需要把一下这段代码放到Unity工程的Editor文件夹下的任意C#文件中 [ScriptedImporter(1, ".lua")] public class LuaImporter : ScriptedImp 阅读全文
posted @ 2021-10-14 14:34 搬砖独行者 阅读(533) 评论(0) 推荐(0)