摘要: Unity3D 单例 设计模式 最佳实现 单例模式在Unity3D中的实现比较特殊,并非想象的那么简单。 网上已有很多相关的讨论(其中《Head First 设计模式》一书中也讨论到相关的实现,虽然是Java版本的,但是转换成C#的也没啥问题,本文主要是针对Unity3D特别的地方) 这里做一个简单的信息聚合,希望对有需要的开发同学有所帮助 阅读全文
posted @ 2021-12-20 11:13 QFord 阅读(217) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Unity技巧 1. 热键 这里主要补充比较有用又鲜为人知的热键功能。一般我们开发人员很少会(也没必要)去详细阅读相关的帮助文档,本文将结合个人开发中用到较多的热键功能做个总结和分享。 | 功能描述 | 热键组合或操作说明 | | | | | Hierarchy/Project窗口-复制对象 | C 阅读全文
posted @ 2021-12-22 17:01 QFord 阅读(247) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 想上传图片和代码,可是出错了.晕.需要的朋友直接向我索取QFord@qq.com,自发布起三个月内有效 阅读全文
posted @ 2009-06-13 18:32 QFord 阅读(765) 评论(0) 推荐(0)